Ang Hindi Nasasabik na Kuwento ng Battlefield 3: Dalawang Nawawalang Misyon at Isang Hindi Nasagot na Pagkakataon
Battlefield 3, isang pinuri na entry sa franchise, ipinagmamalaki ang mga nakamamanghang visual at explosive multiplayer. Gayunpaman, ang kampanyang single-player nito ay nakatanggap ng magkakaibang mga pagsusuri, na kadalasang pinupuna dahil sa kakulangan ng pagsasalaysay na pagkakaisa at emosyonal na lalim. Ngayon, ang dating DICE designer na si David Goldfarb ay nagbigay liwanag sa isang makabuluhang bahagi ng nawawalang content: dalawang cut mission na nakasentro sa karakter na si Hawkins.
Orihinal na pinlano na palawakin ang campaign, ang mga misyon na ito ay maglalarawan sa paghuli at pangahas na pagtakas ni Hawkins pagkatapos mabaril. Ito ay maaaring makabuluhang mapahusay ang kanyang character arc at makapagbigay ng mas nakakahimok na salaysay, na posibleng magtulay sa pagitan ng kanyang papel sa "Going Hunting" at ang kanyang muling pagkikita ni Dima.
Ang pagtanggal sa mga misyon na ito ay nagha-highlight sa isang umuulit na tema sa Battlefield 3's campaign: isang pag-asa sa mga scripted sequence at kakulangan ng magkakaibang istruktura ng misyon. Ang pinutol na nilalaman, na nakatuon sa kaligtasan ng buhay at pagbuo ng karakter, ay maaaring nag-alok ng mas dynamic at nakakaengganyong karanasan, na direktang tumutugon sa mga karaniwang pagpuna sa nag-iisang manlalaro ng laro.
Ang paghahayag na ito ay nagdulot ng panibagong talakayan tungkol sa kampanya ng Battlefield 3 at sa hinaharap ng pagkukuwento ng franchise. Ang kawalan ng single-player campaign sa Battlefield 2042 ay nagpatindi lamang sa debate. Maraming mga tagahanga ang umaasa ngayon na ang mga pamagat ng Battlefield sa hinaharap ay uunahin ang mga nakakahimok, na hinimok ng kuwento na mga kampanya upang umakma sa kilalang multiplayer ng serye. Ang potensyal ng pinalawak na kuwento ni Hawkins ay nagsisilbing isang paalala kung ano ang maaaring nangyari at isang panawagan para sa mas mahuhusay na salaysay sa mga susunod na yugto.