เรื่องราวที่ไม่มีใครบอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปและโอกาสที่พลาดไป
Battlefield 3 เป็นเกมที่ได้รับการยกย่องในแฟรนไชส์ มีภาพที่สวยงามและผู้เล่นหลายคนที่ระเบิดได้ อย่างไรก็ตาม แคมเปญเล่นคนเดียวได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย ซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่สอดคล้องและลึกซึ้งทางอารมณ์ ปัจจุบัน David Goldfarb อดีตนักออกแบบ DICE ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเนื้อหาที่ขาดหายไป: ภารกิจที่ถูกตัดออกสองภารกิจที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละคร Hawkins
แต่เดิมมีแผนที่จะขยายแคมเปญ ภารกิจเหล่านี้จะแสดงภาพการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีอย่างกล้าหาญหลังจากถูกยิงตก สิ่งนี้สามารถปรับปรุงส่วนโค้งของตัวละครของเธอได้อย่างมากและให้การเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ซึ่งอาจเชื่อมช่องว่างระหว่างบทบาทของเธอใน "Going Hunting" และการกลับมาพบกันอีกครั้งของเธอกับ Dima
การละเว้นภารกิจเหล่านี้เน้นย้ำถึงธีมที่เกิดขึ้นซ้ำในแคมเปญของ Battlefield 3: การพึ่งพาลำดับสคริปต์และการขาดโครงสร้างภารกิจที่หลากหลาย เนื้อหาที่ถูกตัดออกซึ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละครอาจนำเสนอประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ตอบโจทย์การวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไปเกี่ยวกับผู้เล่นคนเดียวของเกมโดยตรง
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายครั้งใหม่เกี่ยวกับแคมเปญของ Battlefield 3 และอนาคตของการเล่าเรื่องของแฟรนไชส์ การไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวใน Battlefield 2042 ทำให้เกิดข้อถกเถียงที่เข้มข้นขึ้นเท่านั้น แฟน ๆ หลายคนหวังว่าเกม Battlefield ในอนาคตจะให้ความสำคัญกับแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจเพื่อเสริมการเล่นหลายคนอันโด่งดังของซีรีส์นี้ ศักยภาพของเรื่องราวที่ขยายออกไปของฮอว์กินส์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นและเรียกร้องให้มีเรื่องราวที่เข้มข้นยิ่งขึ้นในภาคต่อๆ ไป