Ang koponan sa likod ng *walang pahinga para sa masasama *ay nagbigay kamakailan ng isang kapana -panabik na pag -update sa panahon ng masama sa loob ng Showcase 2, na nagbubukas ng detalyadong footage ng gameplay para sa kanilang paparating na pag -update, *The Breach *. Ang showcase na ito ay hindi lamang nag -aalok ng isang sneak peek sa bagong mekanika ng gameplay ngunit nagbigay din ng ilaw sa hinaharap na mga plano ng Moon Studios at ang kanilang kasalukuyang estado ng mga gawain.
* Ang Breach* ay nangangako na maghatid ng isang nabagong karanasan sa paglalaro, kumpleto sa mga reimagined na mga hamon, mga bagong kaaway, at mga enriched na kapaligiran. Nag -aalok ang bagong inilabas na trailer ng isang nakakagulat na preview ng kung ano ang maasahan ng mga manlalaro:
- Ang isang magkakaibang hanay ng mga bagong uri ng kaaway, bawat isa ay may mga natatanging pag -uugali na humihiling ng iba't ibang mga diskarte.
- Ang mga makabagong mekaniko ng kaligtasan na idinisenyo upang hamunin at subukan ang kakayahang umangkop ng mga manlalaro.
- Ang pagpapakilala ng mga bihirang mapagkukunan ng crafting, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makabuluhang mapahusay ang kanilang kagamitan.
- Pinahusay na mga detalye ng atmospheric na malinaw na isinasagawa ang mga lokasyon ng laro sa buhay.
- Ang mga makabuluhang pag -unlad ng kwento na nagpapalalim ng malawak na lore ng laro.
Ang mga manlalaro ay malulutas sa mga madilim na piitan, harapin ang mga nakakahawang nilalang, at harapin ang masalimuot na mga puzzle. Ayon sa mga nag -develop, * ang paglabag ay naglalayong magbigay ng isang ganap na sariwang karanasan, makilala ito mula sa nakaraang nilalaman ng laro.
Inihayag din ng Moon Studios ang kanilang dedikasyon sa pag -aalaga ng mas mahusay na komunikasyon sa kanilang fanbase. Plano nilang dagdagan ang kanilang pakikipag -ugnayan sa komunidad, hindi lamang humahantong sa mga pangunahing showcases kundi pati na rin sa mga panahon na sumusunod sa kanila.
Orihinal na inilunsad sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024, ang isometric na RPG na ito ay nakakuha ng acclaim para sa matinding sistema ng labanan. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nabanggit ang mga isyu sa pag -optimize. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, * walang pahinga para sa masamang * nasisiyahan sa isang kapuri -puri na 76% positibong rating sa singaw. Habang ang buong petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag, ang pag -asa ay patuloy na nagtatayo.