จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในจุดที่เห็นเกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นมากขึ้น มาราธอนกำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่มุ่งเน้นที่น่าตื่นเต้นซึ่งตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ในเกมนี้ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่ง - ทหารรับจ้าง Mercenaries ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่ไม่ได้ให้อภัยของโลก - ในขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไป
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งให้เหลือบไปยังกลไกของเกม อย่างไรก็ตามพวกเขาเน้นว่ามาราธอนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ในเวลานั้นโมเดลตัวละครผู้เล่นยังคงอยู่ในขั้นตอนการสรุปและโมเดลของศัตรูถูกอธิบายว่าอยู่ในสถานะเบื้องต้น
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหกเดือนและดูเหมือนว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการล้อเล่นแฟน ๆ ด้วยภาพที่เป็นความลับและมีสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ Eagle-eyed พบศิลปะ ASCII อย่างรวดเร็วจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอนที่ซ่อนอยู่ภายใน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ที่ซับซ้อนเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนกำลังดำน้ำเพื่อถอดรหัสข้อความ
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกที่สัญญาว่าจะเจาะลึกธีมของความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่ากลัวทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตามการพัฒนาเป็นอะไรที่ราบรื่น Bungie ต้องเผชิญกับส่วนแบ่งของการถกเถียงรวมถึงการปลดพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งมีจำนวน 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ดึงการวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมและมาน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีกรอบ 100 รอบซึ่งทำให้บรรยากาศของสตูดิโอ "ทำลายวิญญาณ" ตามที่พนักงานพูดกับ IGN
การเพิ่มความวุ่นวายรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์
การพัฒนาเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ Sony กำลังประเมินความสำคัญของเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์โดยระบุว่า บริษัท จะเปิดตัวเกมบริการสดหกเกมจาก 12 เกมที่พวกเขาวางแผนไว้ภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่มียอดขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์เกมบริการ Sony Live อื่น ๆ ได้ถูกยกเลิกหรือเปิดตัวด้วยความหายนะ ตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony กลายเป็นหนึ่งในภัยพิบัติวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่ต่ำมาก ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดตัวพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่ายกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า: หนึ่งชื่อ God of War ในการพัฒนาที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend