Дом Новости «Ōkami 2: эксклюзивное интервью с Capcom, Kamiya и Machine Head on Scell»

«Ōkami 2: эксклюзивное интервью с Capcom, Kamiya и Machine Head on Scell»

Автор : Madison Обновлять:May 25,2025

Через два десятилетия после того, как оригинальный ōkami украсил наши экраны, уважаемое божество Аматерасу, символ всего, что является доброжелательным и заботливым, должно вернуться в впечатляющем продолжении. Объявлено на Game Awards в прошлом году, это с нетерпением ожидаемое продолжение создается под руководством Хидеки Камии, который недавно отправился в новое путешествие со своей студией Clovers. При поддержке Capcom, владельца и издателя IP и поддержки Head Head Works - студии, заполненной выпускниками Capcom, которая помогала в римейке ōKami HD - этот проект готов стать шедевром, сочетающего в себе опыт опытных разработчиков со свежими перспективами нового таланта.

В то время как тизер перемешивал эмоции и продемонстрировал впечатляющий состав, подробности о продолжении остаются дефицитными. Это прямое продолжение, или оно будет идти по новым путям? Кто был за первоначальной концепцией, и как проект ожил после стольких лет? Было ли это действительно Аматерасу в трейлере или просто обезжиренным?

Недавно IGN имела честь посетить штаб -квартиру Clovers в Осаке, Япония, где мы сели с режиссером Хидеки Камией, продюсером Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. В всеобъемлющем двухчасовом интервью мы углубились в сущность ōkami, видение продолжения и динамику их совместных усилий.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN. Ниже приведены полные вопросы и ответы из нашего интервью, слегка отредактированное для ясности:

IGN: Камия-сан, вы обсудили свой отход от PlatinumGames из-за разных видений. Какие основные убеждения вы придерживаетесь в разработке игр, которые вы хотите принести в Clovers?

Хидеки Камия: Мое решение покинуть платинумгеймы в сентябре 2023 года, связанного с дивергенцией в направлении. Хотя я не могу углубиться в подробности, суть создания игры заключается в личности его создателей, что глубоко влияет на опыт игрока. Я искал среду, в которой я мог бы выполнить свое видение, что привело к формированию Clovers после отъезда. Речь идет о создании уникальной атмосферы развития, которая соответствует моим целям.

Что определяет игру Hideki Kamiya? Как кто -то узнает ваше прикосновение в игре?

Камия: Я не стремлюсь к тому, чтобы мои игры кричали: «Камия сделал это». Вместо этого я сосредотачиваюсь на предоставлении уникального опыта, с чем игроки не сталкивались раньше. Мои усилия - создать игру, которая предлагает новый способ удовольствия, отличный от других.

Какова связь между Clovers и Clover Studio, и символ клевера имеет какое -либо особое значение для вас?

Камия: Кловерс продолжает наследие Клевера, где я гордился работой. Название происходит из четвертого дивизиона Capcom, символизируемого четырехлистным клевером. «C» в Clovers означает творчество, которое лежит в основе духа нашей студии, представленного четырьмя C в нашем логотипе.

Учитывая значительное участие Capcom, способствовали ли с ними близкие отношения с ними в вашем видении Clovers еще до продолжения ōkami?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда представляли продолжение ōKami. IP занимает особое место в наших сердцах, и с отъездом Камия-сана из PlatinumGames появилась возможность воплотить это видение в жизнь.

Как возникла идея продолжения ōKami, и почему сейчас?

Хирабаяши: Мы давно искали подходящий момент, чтобы продолжить историю Окми. Выравнивание ключевого персонала и идеальное время сделали это возможным.

Камия: Я всегда хотел закончить историю Окми. Случайные дискуссии с такими друзьями, как Такеучи, сохранили мечту. Мой отъезд из PlatinumGames позволил мне продолжить этот проект с новой энергией.

Кийохико Саката: Как кто -то из оригинальной студии Clover, важность ōkami не может быть преувеличена. Теперь, со всеми элементами, это идеальное время для продвижения вперед.

Не могли бы вы ввести работу машины и объяснить его роль в продолжении ōkami?

Sakata: Machine Head Works-недавно созданная компания, основанная на сотрудничестве M-TWO с Capcom. Мы выступаем в качестве моста между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы с двигателем RE и наше участие в предыдущих проектах ōkami.

Hirabayashi: Machine Head Works сыграл важную роль в наших недавних проектах, в том числе римейк ōKami HD и другие названия двигателей.

Почему выбирают двигатель Re для продолжения ōKami?

Hirabayashi: Двигатель RE необходим для реализации художественного видения Камия-сан для этого проекта.

Камия: Двигатель Re известен своими выразительными возможностями, и поклонники ожидают от нас такого уровня качества.

Учитывая коммерческое выступление ōkami при запуске, почему он остался таким особенным для Capcom?

Хирабаяши: у ōkami есть специальная фан -база в сообществе Capcom. Несмотря на свои первоначальные продажи, игра сохранила постоянные последователи, что делает ее уникальным и заветным IP.

Камия: Со временем, Акими приобрел большую благодарность, и фанаты выражали свою любовь через социальные сети и постоянную поддержку. Реакция на Game Awards была ошеломляющей и глубоко трогательной.

Вы собрали команду мечты для продолжения, и есть ли планы привлечь других бывших членов Clover?

Камия: Мы действительно собрали сильную команду, в том числе несколько оригинальных разработчиков ōkami через Head Head Works. Наша нынешняя команда еще более надежна, чем раньше, благодаря модернизации развития и добавлению квалифицированных специалистов.

Камия-сан, вы упомянули желание более сильной команды для оригинальной ōkami. Вы обратились к этому для продолжения?

Камия: Да, с более сильной командой, мы лучше подходят для достижения успеха. Я всегда открыт, чтобы приветствовать более талантливых людей в наших рядах.

Hirabayashi: Есть три разных пути, чтобы присоединиться к этому проекту, предлагая различные возможности для сотрудничества.

Кто -нибудь из вас в последнее время воспроизводил первое ōkami?

Хирабаяши: Я рассмотрел DVD, который сопровождал артбук, который включает в себя все контент.

Камия: Я не знал о существовании этого DVD.

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch, и, несмотря на ее возраст и незнакомство со старыми форматами игр, она нашла руководство ōkami полезным и приятным.

Хирабаяши: Моя дочь также наслаждалась версией Switch, рассматривая ее как красивую и вдохновляющую игру, которая подчеркнула ее привлекательность для более молодой аудитории.

Оглядываясь назад на оригинальный ōkami, чем вы больше всего гордитесь и чем вы хотите воспроизвести в продолжении?

Камия: Вдохновение ōkami пришло от моей любви к природе в моем родном городе, префектуры Нагано. Продолжение движимы тем же духом, уравновешивая красоту природы с более темными темами игры. Мы хотим, чтобы игроки всех возрастов наслаждались этим богатым повествованием.

Какие изменения в разработке игр и технологии будут влиять на подход продолжения?

Саката: оригинальный визуальный стиль ōKami был сложно достичь с помощью аппаратного обеспечения PS2. С сегодняшними технологиями и двигателем Re, теперь мы можем реализовать наше полное видение, включая элементы, на которые мы должны были идти на компромисс.

Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards

9 изображений Что вы думаете о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Мы не можем комментировать Nintendo Switch 2 с точки зрения Capcom.

Камия: Лично я бы хотел увидеть перезагрузку виртуальной консоли.

Можете ли вы поделиться темами или историями, которые, по вашему мнению, были недолговечными в оригинальном ōKami, которые вы хотите изучить в продолжении?

Камия: У меня есть четкое видение тем и истории продолжения, которые я разрабатываю годами.

Хирабаяши: продолжение продолжит историю из оригинальной игры.

Камия: Мы создаем не просто то, что запрашивают фанаты, но и стремимся доставить удовольствие, которое они ожидают от продолжения ōkami.

Можете ли вы подтвердить, что Amaterasu появляется в трейлере Game Awards?

Камия: Интересно.

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

Что вы думаете о ōKamiden, и будет ли это признано в продолжении?

Хирабаяши: Мы узнаем фанатов ōkamiden и отзывы о ее истории. Продолжение представляет собой прямое продолжение оригинального повествования ōkami.

Как система управления продолжением будет обслуживать как новых, так и возвращающихся игроков?

Камия: Мы находимся на ранних стадиях развития, но мы рассмотрим современные игровые стандарты, уважая оригинальные схемы управления Акими.

Является ли продолжение очень рано в разработке?

Хирабаяши: Да, мы начали в этом году.

Зачем объявлять продолжение так рано на Game Awards в прошлом году?

Хирабаяши: Мы были взволнованы и хотели поделиться нашим обязательством сделать эту игру реальностью.

Камия: Объявление превратило мечту в обещание нашим поклонникам.

Вы обеспокоены нетерпением фанатов по мере развития развития?

Хирабаяши: Мы понимаем рвение фанатов, но мы стремимся провести качественную игру без стремления.

Саката: Мы сделаем все возможное.

Hirabayashi: скорость не поставит под угрозу качество, но мы не будем откладывать без необходимости.

Камия: Мы усердно будем работать, чтобы оправдать ожидания фанатов.

Был ли тизер продолжения ōKami, вдохновленным видео, показанным в конце оригинальной игры?

Саката: Тизер не был непосредственно вдохновлен этим видео, но он отражает нашу приверженность оригинальной игре.

Хирабаяши: фоновая музыка трейлера была вдохновлена ​​оригинальной игрой, резонируя с фанатами.

Камия: Композитор, Рей Кондо, принес оригинальный дух в музыку трейлера.

Что вдохновляет вас в настоящее время, и какие еще медиа вам нравятся?

Камия: Меня вдохновляют на сценических шоу Такаразука, особенно группа HANA. Их уникальные настройки и переходы без КГ увлекательны и влияют на мой игровой дизайн.

Саката: Мне нравятся меньшие сценические выступления, такие как Gekidan Shiki, оценивая живое, реалистичное чувство. Это влияет на нашу цель создания игр, которые игроки могут испытать уникально.

Hirabayashi: фильмы, особенно последний фильм Gundam, Inspire Me. Различные перспективы и эмоции, которые я восхищаюсь как создатель.

Как выглядит успех для продолжения ōkami для каждого из вас?

Hirabayashi: Лично я хочу, чтобы фанаты наслаждались игрой, не говоря уже о их ожиданиях.

Камия: Успех для меня создает игру, которой я лично наслаждаюсь и могу гордиться, в идеале согласовываясь с желаниями фанатов.

Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой. Для Head Head работает, речь идет о достижении видения режиссера.

Каковы ваши долгосрочные цели для ваших студий?

Саката: Через десять лет я надеюсь, что Head Head Head продолжает создавать игры. Как создатели, мы все еще будем работать, обеспечивая долговечность компании.

Камия: Цель Кловерса-собрать единомышленников, чтобы сотрудничать над проектами, а не только для того, чтобы сосредоточиться на конкретных играх.

У каждого из вас есть последнее сообщение для поклонников:

Хирабаяши: Мы усердно работаем над продолжением. Пожалуйста, будьте терпеливы, когда мы осознаем нашу мечту.

Саката: Этот проект обусловлен любовью к сериалу. Мы неустанно работаем, чтобы оправдать ваши ожидания.

Камия: Этот проект глубоко личный, и ваша поддержка сделала это возможным. Спасибо, и, пожалуйста, с нетерпением ждем того, что мы создаем вместе с Capcom и Machine Head.

Последние игры Более +
Карта | 6.30M
Вызов своим друзьям в увлекательный раунд тридцать один - 31 (карточная игра), теперь улучшенный со свежим обновленным дизайном, который вдыхает новую жизнь в эту вечную классику. Независимо от того, готовитесь к стратегическому поединку с одним другом или организуете живую схватку с четырьмя игроками, эта игра обещает P
Хотите отслеживать счет, играя в захватывающую игру Pocha Counter? Посмотрите не дальше этого простого в использовании и без рекламы! Всего лишь несколько кранов, вы можете точно подсчитать свои очки и оставаться сосредоточенными на игре. Являетесь ли вы опытным профессионалом или только начинаете, этот удобный инструмент en
Стратегия боя MOD APK проводит ваши навыки защиты башни, чтобы пройтись по различным местам, разбитым войной по всему миру. Поскольку конфликты обостряются, ваша миссия ясна: защищайте свою военную базу от неустанных нападений противника. Стратегически развернуть боевые транспортные средства и боевые башни вдоль врача
Карта | 8.70M
Число Níquel - это волнующая и очаровательная игра, которая приносит волнение случайного числа, рисующего непосредственно к кончикам пальцев. Благодаря прямому, но привыкающемуся к игровому процессу игроки могут проверить свою удачу и стремиться к джекпоту. Являетесь ли вы опытным игроком или новичком для номеров, онемел
Карта | 4.50M
Зайдите в мифический мир Main Zeus Games Demo Olympus и отправьте незабываемое путешествие, наполненное потрясающей графикой и привлекательной сюжетной линией. Завоевать сложные задачи, собирать ценные артефакты, улучшить свою силу и подняться на вершину таблицы лидеров. Но это еще не все - наш GA
Погрузитесь в захватывающий мир первого RPG Monster Hunter, теперь доступной на вашем смартфоне! Прежде чем приступить к своему приключению, обязательно просмотрите раздел «Важные заметки». Помните, что, как только вы сделали свою покупку, возврат или кредиты невозможны. Одним из основных моментов этого приложения является ее