Последнее предприятие Supercell, Mo.co, уже подняло волны в игровом мире, еще до своего официального выпуска. Игра впечатляюще принесла доход более 2,5 млн. Долл. США на этапе мягкого запуска, как сообщает PocketGamer.Biz. Этот ранний успех подчеркивает потенциал MO.CO как выдающегося названия в портфеле Supercell.
Для тех, кто новичок в Mo.co, он сочетает в себе сущность современной тысячелетней социальной игровой платформы с острыми ощущениями от Monster Hunter. Игроки принимают роль модного охотника за неполный рабочий день, которому поручено брать на себя контракты на борьбу с различными злоумышленными захватчиками из других аспектов. Апелляция игры еще больше улучшается благодаря ряду косметики и игровых предметов, которые значительно способствовали первоначальному росту дохода.
Однако, достигнув этого пика, доход Mo.co пережил заметный снижение. Это падение может быть связано с ограниченным контентом, доступным во время его мягкого запуска только для приглашения. Вместо того, чтобы сигнализировать о падении игры, это может указывать на то, что отсутствие нового контента препятствует дальнейшему росту.
Суеверная ячейка , почему это имеет значение? Supercell известен своим нетрадиционным подходом к развитию игр, который интенсивно сосредоточен на наиболее перспективных названиях. Эта стратегия привела к успеху таких игр, как Brawl Stars и Squad Busters, которые начали медленно, но быстро набрали импульс. С другой стороны, перспективные проекты, такие как Flood Rush и Everdale, были отменены до запуска, что отражает безжалостную приоритету Supercell.
Будущее Mo.co висит в балансе. С его первоначальным успехом Supercell может отслеживать, как новый контент влияет на расходы игроков. Если положительно, мы скоро увидим Mo.co, полностью запущенный на крупных витринах.
В то время как Mo.Co остается в закрытом состоянии, геймеры, стремящиеся остаться впереди, могут исследовать нашу главную функцию «перед игрой», которая показывает отличные мобильные игры с ранним доступом, чтобы насладиться тем временем.