Supercellの最新のベンチャーであるMo.coは、公式リリースの前であっても、ゲームの世界ですでに波を起こしています。このゲームは、PocketGamer.Bizが報告したように、ソフト打ち上げ段階で250万ドル以上の収益を印象的に生み出しています。この初期の成功は、Supercellのポートフォリオの傑出したタイトルとしてのMo.coの可能性を強調しています。
Mo.coに新しくなった人のために、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームの本質とモンスターハンターのスリルを融合させています。プレイヤーは、他の次元からのさまざまな悪意のある侵略者と戦うために契約を引き受けることを任されたファッショナブルなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの魅力は、さまざまな化粧品やゲーム内のアイテムによってさらに強化されており、これは初期の収益急増に大きく貢献しています。
しかし、このピークに達した後、Mo.coの収益は顕著な減少を経験しました。このドロップは、招待のみのソフトローンチ中に利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。ゲームの没落に合図するのではなく、これは新しいコンテンツの欠如がさらなる成長を妨げていることを示している可能性があります。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellは、ゲーム開発への型破りなアプローチで知られており、最も有望なタイトルに重点を置いています。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersなどのゲームが成功し、ゆっくりと始まりましたが、すぐに勢いを増しました。反対に、Supercellの冷酷な優先順位付けを反映して、発売前にFlood RushやEverdaleなどの有望なプロジェクトがキャンセルされました。
Mo.coの未来はバランスにかかっています。最初の成功により、Supercellは、新しいコンテンツがプレーヤーの支出にどのように影響するかを監視する場合があります。肯定的な場合は、Mo.coが主要な店頭で完全に発売されるのをすぐに見ることができました。
Mo.coは閉鎖された状態のままですが、ゲーマーは先に進みたいと思っています。これは、「ゲームの前」のトップ機能を探求することができます。