Supercell의 최신 벤처 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 게임 세계에서 이미 파도를 만들었습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 단계에서 250 만 달러 이상의 매출을 인상적으로 생산했습니다. 이 초기 성공은 Mo.co의 잠재력을 Supercell의 포트폴리오에서 뛰어난 타이틀로 강조합니다.
Mo.co를 처음 접하는 사람들에게는 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼의 본질과 Monster Hunter의 스릴과의 본질을 혼합합니다. 플레이어는 다른 차원에서 다양한 악의적 인 침략자들과 싸우기 위해 계약을 체결 한 세련된 파트 타임 헌터의 역할을 가정합니다. 이 게임의 매력은 다양한 화장품과 게임 내 품목에 의해 더욱 향상되었으며, 이는 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나이 최고점에 도달 한 후 Mo.co의 수익은 주목할만한 감소를 경험했습니다. 이 드롭은 초대 전용 소프트 런칭 중에 사용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 게임의 몰락을 알리는 대신 새로운 콘텐츠가 없으면 더 많은 성장이 방해가된다는 것을 나타낼 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 개발에 대한 비 전통적인 접근 방식으로 유명하며 가장 유망한 타이틀에 집중합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며 천천히 시작했지만 빠르게 운동량을 얻었습니다. 반면에, Flood Rush 및 Everdale과 같은 유망한 프로젝트는 슈퍼 셀의 무자비한 우선 순위를 반영하여 발사 전에 취소되었습니다.
Mo.co의 미래는 균형에 매달려 있습니다. 초기 성공으로 Supercell은 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 모니터링 할 수 있습니다. 긍정적이라면 곧 Mo.co가 주요 매장에서 완전히 출시 될 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태에 남아 있지만 게이머는 앞서 나가기를 간절히 원합니다. "게임의 앞서"최고의 기능을 탐색 할 수 있습니다.