Duas décadas depois que o ōkami original agraciou nossas telas, a reverenciada divindade amaterasu, símbolo de tudo o que é benevolente e nutridor, deve retornar em uma sequência espetacular. Anunciado no The Game Awards no ano passado, este acompanhamento ansiosamente aguardado está sendo criado sob a direção de Hideki Kamiya, que recentemente embarcou em uma nova jornada com seu estúdio, Clovers. Com o apoio da Capcom, o proprietário e o editor do IP e o apoio dos trabalhos da cabeça da máquina - um estúdio cheio de ex -alunos da Capcom que ajudou no remake ōkami HD - este projeto está prestes a ser uma obra -prima, combinando a experiência de desenvolvedores experientes com as novas perspectivas de novos talentos.
Enquanto o teaser provocou emoções e mostrou a linha impressionante, os detalhes sobre a sequência permanecem escassos. É uma continuação direta ou tratará novos caminhos? Quem estava por trás do conceito inicial e como o projeto ganhou vida depois de tantos anos? Isso era verdadeiramente amaterasu no trailer, ou apenas um parecido?
A IGN recentemente teve o privilégio de visitar a sede de Clovers em Osaka, Japão, onde nos sentamos com o diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos de mecanismo Kiyohiko Sakata. Em uma entrevista abrangente de duas horas, investigamos a essência de ōkami, a visão para a sequência e a dinâmica de seus esforços colaborativos.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito da imagem: IGN. Abaixo está as perguntas e respostas completas da nossa entrevista, levemente editadas para clareza:
IGN: Kamiya-san, você discutiu sua saída de jogos de platinumging devido a visões diferentes. Quais são as crenças centrais que você tem sobre o desenvolvimento de jogos que deseja trazer para os trevos?
Hideki Kamiya: Minha decisão de deixar o Platinumgames em setembro de 2023 surgiu de uma divergência de direção. Embora eu não possa me aprofundar em detalhes, a essência da criação de jogos está na personalidade de seus criadores, o que influencia profundamente a experiência do jogador. Procurei um ambiente em que pudesse executar minha visão, levando à formação de trevos após a partida. Trata -se de criar uma atmosfera de desenvolvimento única que se alinha aos meus objetivos.
O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como alguém reconheceria seu toque em um jogo?
Kamiya: Eu não pretendo meus jogos gritar 'Kamiya fez isso'. Em vez disso, concentro -me em oferecer uma experiência única, algo que os jogadores não encontraram antes. Meu esforço é criar um jogo que ofereça uma nova maneira de divertir, distinta dos outros.
Qual é a conexão entre os trevos e o Clover Studio, e o símbolo de trevo mantém algum significado especial para você?
Kamiya: Clovers continua o legado de Clover, onde eu estava orgulhoso de trabalhar. O nome se origina da quarta divisão da Capcom, simbolizada pelo trevo de quatro folhas. O 'C' em Clovers significa criatividade, que fica no coração do ethos do nosso estúdio, representado pelos quatro 'C's em nosso logotipo.
Dado o envolvimento significativo da Capcom, estava promovendo um relacionamento próximo com eles parte de sua visão para trevos mesmo antes da sequência de ōkami?
Yoshiaki Hirabayashi: Da perspectiva de Capcom, sempre imaginamos uma sequência de ōkami. O IP ocupa um lugar especial em nossos corações e, com a partida de Kamiya-san de Platinumgames, surgiu a oportunidade de dar vida a essa visão.
Como surgiu a ideia da sequência de ōkami e agora?
Hirabayashi: Há muito procuramos o momento certo para continuar a história de ōkami. O alinhamento do pessoal -chave e o tempo perfeito tornaram isso possível.
Kamiya: Eu sempre quis completar a história de ōkami. Discussões casuais com amigos como Takeuchi mantiveram o sonho vivo. Minha partida de Platinumgames me permitiu perseguir este projeto com vigor renovado.
Kiyohiko Sakata: Como alguém do estúdio original de Clover, a importância de ōkami não pode ser exagerada. Agora, com todos os elementos no lugar, é o momento ideal para avançar.
Você poderia introduzir trabalhos de cabeça da máquina e explicar seu papel na sequência de ōkami?
Sakata: A Machine Head Works é uma empresa recentemente estabelecida, decorrente da colaboração de M-Two com a Capcom. Estamos agindo como uma ponte entre trevos e Capcom, alavancando nossa experiência com o mecanismo e nosso envolvimento em projetos anteriores de ōkami.
Hirabayashi: A Machine Head Works tem sido fundamental em nossos projetos recentes, incluindo o remake ōkami HD e outros títulos de mecanismo.
Por que escolher o mecanismo RE para a sequência ōkami?
Hirabayashi: O mecanismo é essencial para realizar a visão artística de Kamiya-san para este projeto.
Kamiya: O mecanismo é conhecido por suas capacidades expressivas, e os fãs esperam esse nível de qualidade de nós.
Dado o desempenho comercial de ōkami no lançamento, por que permaneceu tão especial para a Capcom?
Hirabayashi: ōkami tem uma base de fãs dedicada na comunidade de Capcom. Apesar de suas vendas iniciais, o jogo manteve seguidores constantes, tornando -o um IP único e querido.
Kamiya: Com o tempo, ōkami recebeu mais apreço, com os fãs expressando seu amor através das mídias sociais e apoio contínuo. A reação no Game Awards foi esmagadora e profundamente comovente.
Você montou uma equipe dos sonhos para a sequência e há planos de envolver outros ex -membros do Clover?
Kamiya: De fato, montamos uma equipe forte, incluindo alguns desenvolvedores originais de ōkami via Machine Head Works. Nossa equipe atual é ainda mais robusta do que antes, graças à modernização do desenvolvimento e à adição de profissionais qualificados.
Kamiya-san, você mencionou desejando uma equipe mais forte para o ōkami original. Você já abordou isso para a sequência?
Kamiya: Sim, com uma equipe mais forte, estamos melhor posicionados para ter sucesso. Estou sempre aberto a receber indivíduos mais talentosos em nossas fileiras.
Hirabayashi: Existem três caminhos diferentes para ingressar neste projeto, oferecendo oportunidades variadas de colaboração.
Algum de vocês reproduziu o primeiro ōkami recentemente?
Hirabayashi: Eu revisei o DVD que acompanhou os livros de arte, que inclui todo o conteúdo cortado.
Kamiya: Eu não tinha conhecimento da existência desse DVD.
Sakata: Minha filha jogou a versão Switch e, apesar de sua idade e desconhecimento com formatos de jogo mais antigos, ela achou a orientação de ōkami útil e agradável.
Hirabayashi: Minha filha também gostou da versão do Switch, vendo -a como um jogo bonito e inspirador, que destacou seu apelo a um público mais jovem.
Olhando para o ōkami original, do que você mais se orgulha e do que deseja replicar na sequência?
Kamiya: A inspiração de ōkami veio do meu amor pela natureza em minha cidade natal, prefeitura de Nagano. A sequência é motivada pelo mesmo espírito, equilibrando a beleza da natureza com os temas mais sombrios do jogo. Queremos que jogadores de todas as idades desfrutem dessa narrativa rica.
Que mudanças no desenvolvimento e tecnologia de jogos influenciarão a abordagem da sequência?
Sakata: O estilo visual do ōkami original foi um desafio para alcançar com o hardware do PS2. Com a tecnologia de hoje e o mecanismo, agora podemos realizar nossa visão completa, incluindo elementos que tivemos que comprometer antes.
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
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O que você acha do Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Não podemos comentar o Nintendo Switch 2 da perspectiva da Capcom.
Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria ver o console virtual reiniciado.
Você pode compartilhar algum temas ou histórias que você acha que foram subexplorados no ōkami original que deseja explorar na sequência?
Kamiya: Tenho uma visão clara dos temas e da história da sequência, que estou desenvolvendo há anos.
Hirabayashi: A sequência continuará a história do jogo original.
Kamiya: Não estamos apenas criando o que os fãs solicitam, mas com o objetivo de entregar a diversão que esperam de uma sequência de ōkami.
Você pode confirmar que o Amaterasu aparece no trailer do Game Awards?
Kamiya: Eu me pergunto.
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
O que você pensa sobre ōkamiden, e será reconhecido na sequência?
Hirabayashi: Reconhecemos os fãs de ōkamiden e o feedback sobre sua história. A sequência é uma continuação direta da narrativa original de ōkami.
Como o sistema de controle da sequência atenderá a jogadores novos e que retornam?
Kamiya: Estamos nos estágios iniciais do desenvolvimento, mas consideraremos os padrões modernos de jogos enquanto respeitam os esquemas de controle originais de ōkami.
A sequência está muito cedo no desenvolvimento?
Hirabayashi: Sim, começamos este ano.
Por que anunciar a sequência tão cedo no Game Awards no ano passado?
Hirabayashi: Ficamos empolgados e queríamos compartilhar nosso compromisso em tornar esse jogo uma realidade.
Kamiya: O anúncio transformou um sonho em uma promessa para nossos fãs.
Você está preocupado com a impaciência dos fãs à medida que o desenvolvimento avança?
Hirabayashi: Entendemos a ansiedade dos fãs, mas estamos comprometidos em entregar um jogo de qualidade sem correr.
Sakata: Faremos o nosso melhor.
Hirabayashi: A velocidade não comprometerá a qualidade, mas não atrasaremos desnecessariamente.
Kamiya: Trabalharemos diligentemente para atender às expectativas dos fãs.
O teaser da sequência de ōkami foi inspirado no vídeo mostrado no final do jogo original?
Sakata: O teaser não foi inspirado diretamente por esse vídeo, mas reflete nosso compromisso com a visão do jogo original.
Hirabayashi: A música de fundo do trailer foi inspirada no jogo original, ressoando com os fãs.
Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, trouxe o espírito original para a música do trailer.
O que o inspira atualmente e que outra mídia você está gostando?
Kamiya: Sou inspirado nos shows de Takarazuka, particularmente no grupo Hana. Suas configurações e transições de palco exclusivas sem CG são fascinantes e influenciam o design do meu jogo.
Sakata: Gosto de apresentações menores de palco como Gekidan Shiki, apreciando a sensação ao vivo e realista. Isso influencia nosso objetivo de criar jogos que os jogadores podem experimentar exclusivamente.
Hirabayashi: filmes, especialmente o mais recente filme de Gundam, inspire -me. As diferentes perspectivas e emoções transmitidas são algo que eu admiro como criador.
Como é o sucesso da sequência de ōkami para cada um de vocês?
Hirabayashi: Pessoalmente, quero que os fãs aproveitem o jogo além de suas expectativas.
Kamiya: O sucesso para mim está criando um jogo que eu pessoalmente gosto e pode me orgulhar, idealmente se alinhando com os desejos dos fãs.
Sakata: O sucesso é quando os jogadores, experientes e novos, aproveitam o jogo. Para trabalhos de cabeça de máquina, trata -se de alcançar a visão do diretor.
Quais são seus objetivos de longo prazo para seus respectivos estúdios?
Sakata: Em dez anos, espero que a Machine Head Works continue a criar jogos. Como criadores, ainda estaremos trabalhando, garantindo a longevidade da empresa.
Kamiya: O objetivo de Clovers é reunir indivíduos com a mesma opinião para colaborar em projetos, não apenas para se concentrar em jogos específicos.
Cada um de vocês tem uma mensagem final para os fãs:
Hirabayashi: Estamos trabalhando duro na sequência. Por favor, seja paciente enquanto percebemos nosso sonho.
Sakata: Este projeto é impulsionado pelo amor pela série. Estamos trabalhando incansavelmente para atender às suas expectativas.
Kamiya: Este projeto é profundamente pessoal e seu apoio tornou possível. Obrigado e, por favor, aguarde o que estamos criando junto com a Capcom e a Machine Head Works.