Modders to nieznani bohaterowie branży gier. Bez ich pomysłowości gatunki takie jak MOBA (urodzone z RTS MODS, takie jak Starcraft i Warcraft III ), nie istniałyby nie istniałyby auto Battlerzy (bezpośredni potomek Dota 2 ), a nawet bardzo popularny gatunek Battle Royale (dzięki MOD ARMA 2 ). Dlatego niedawne ogłoszenie Valve jest tak znaczące.
Valve zaktualizował swój źródło SDK, zawierające pełną bazę kodu Team Fortress 2 . Umożliwia to modders do opracowywania solidnych, ustalonych ram, tworząc zupełnie nowe gry. Podczas gdy licencja nakazuje, aby kreacje te pozostały wolne, historia pokazuje, że udane, bezpłatne mody często ewoluują w opłacalne projekty komercyjnie.
Ponadto Valve opublikował istotną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych silnika źródłowego. Ta aktualizacja wprowadza 64-bitową obsługę wykonywalną, skalowalny interfejs użytkownika i HUD, kluczowe poprawki dla problemów z prognozą po stronie klienta oraz liczne inne ulepszenia.
To monumentalny dzień dla społeczności moddingowej. Z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe gry, które niewątpliwie wyłonią się z tej możliwości.