Les modders sont les héros méconnus de l'industrie du jeu. Sans leur ingéniosité, des genres comme MOBAS (nés des mods RTS comme Starcraft et Warcraft III ), Auto Battlers (un descendant direct de Dota 2 ), et même le genre Battle Royale très populaire (grâce à un mod Arma 2 ) n'existerait pas. C'est pourquoi l'annonce récente de Valve est si importante.
Valve a mis à jour son SDK source, incorporant la base de code complète de Team Fortress 2 . Cela permet aux modders de s'appuyer sur un cadre robuste et établi, créant des jeux entièrement nouveaux. Bien que la licence exige que ces créations restent gratuites, l'histoire montre que les mods réussis et gratuits évoluent souvent vers des projets commercialement viables.
En outre, Valve a publié une mise à jour substantielle pour tous les jeux multijoueurs de moteurs source. Cette mise à jour présente une prise en charge exécutable 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, des correctifs cruciaux pour les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations.
Il s'agit d'une journée monumentale pour la communauté de modding. Nous prévoyons avec impatience les jeux innovants et révolutionnaires qui émergeront sans aucun doute de cette opportunité.