Najnowsze przedsięwzięcie Supercell, Mo.co, już faluje w świecie gier, nawet przed oficjalnym wydaniem. Gra imponująco wygenerowała ponad 2,5 miliona dolarów przychodów podczas fazy miękkiej premiery, jak donosi PocketGamer.biz. Ten wczesny sukces podkreśla potencjał Mo.co jako wyróżniający się tytuł w portfolio Supercell.
Dla nowych w Mo.co łączy esencję nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych z dreszczykiem emocji Monster Hunter. Gracze przyjmują rolę modnego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest podjęcie kontraktów w celu zwalczania różnych wrogich najeźdźców z innych wymiarów. Odwołanie gry jest dodatkowo zwiększone przez szereg kosmetyków i przedmiotów w grze, które znacząco przyczyniły się do początkowego wzrostu przychodów.
Jednak po osiągnięciu tego szczytu przychody Mo.co doświadczyły znaczącego spadku. Ten spadek można przypisać ograniczonej zawartości dostępnej podczas miękkiego uruchomienia zaproszenia. Zamiast sygnalizować upadek gry, może to wskazywać, że brak nowej treści utrudnia dalszy rozwój.
Przesądna komórka Dlaczego to ma znaczenie? Supercell jest znany z niekonwencjonalnego podejścia do rozwoju gier, koncentrując się na najbardziej obiecujących tytułach. Ta strategia doprowadziła do sukcesu gier takich jak Brawl Stars i Squad Busters, które zaczęły się powoli, ale szybko nabierały rozpędu. Z drugiej strony obiecujące projekty, takie jak Flood Rush i Everdale, zostały anulowane przed uruchomieniem, odzwierciedlając bezwzględne priorytety Supercell.
Przyszłość Mo.co wisi w równowadze. Po początkowym sukcesie Supercell może monitorować, w jaki sposób nowa treść wpływa na wydatki na gracza. Jeśli pozytywnie, wkrótce mogliśmy zobaczyć Mo.CO w pełni uruchomione w głównych witrynach sklepowych.
Podczas gdy Mo.co pozostaje w stanie zamkniętym, gracze chętni do przodu mogą odkryć naszą najlepszą funkcję „Fore of the Game”, która w międzyczasie podkreśla świetne gry mobilne wczesnego dostępu.