Kojima Productions zaprezentował 10-minutowy zwiastun kinematyczny dla * Śmierci Stranding 2 * w SXSW, oferując fanom głębsze spojrzenie na zagadkowy World Hideo Kojima. Podczas gdy powrót Normana Reedusa i Lea Seydoux przyniósł na ekranie znajome twarze, najbardziej intrygujące wprowadzenie przyszło w formie włoskiego aktora Lucy Marinelli - który może wkraczać w kultowe buty Solid Snake.
Kto gra Luca Marinelli w Death Stranding 2?
Luca Marinelli, znany na arenie międzynarodowej ze swojej roli Nicky'ego w *The Old Guard *, nadaje zarówno głos, jak i podobieństwo do Neila, zupełnie nowej postaci wprowadzonej w *Death Stranding 2: On the Beach *. W świeżo ujawnionym zwiastunie postać Marinelli jest po raz pierwszy widoczna w intensywnej scenie przesłuchań z tajemniczą postacią. Neil twierdzi, że wykonywał „brudną robotę” tylko w imieniu tego człowieka, ale teraz stara się zakończyć swoje porozumienie - ruch spotkał się z silnym oporem.
Narracja szybko przenosi się na bardziej osobisty moment między Neilem i Lucy (graną przez Alissę Jung, prawdziwą żonę Marinelli), wskazując na romantyczny związek i ujawniając, że praca Neila polega na przemyt-w szczególności transport zmarłych kobiet w ciąży. Ten przerażający szczegół wiąże się bezpośrednio z niesamowitą wieżą oryginalnego *Śmierci *.
Co robią martwe mózg kobiety w ciąży podczas osłaniania śmierci?
W pierwszej grze Sam Bridges (Norman Reedus) nosił mostek-płód usunięty za pomocą awaryjnego sekcji C od matki martwej mózgu. Te BBS istnieją w granicznej przestrzeni między życiem a śmiercią, pozwalając im wyczuć BTS (rzeczy na plaży), złowrogie istoty z życia pozagrobowego odpowiedzialnego za katastrofalne wydarzenia zwane pustkami.
Po pustce Manhattana spowodowanego eksperymentem BB w pierwszej grze, oficjalne badania zostały wstrzymane. Wydaje się jednak, że rząd USA kontynuował swoje tajne badania - co wyjaśnia, dlaczego Neil jest zaangażowany w przemyt tych tragicznych przypadków do dalszych testów.
Czy solidny wąż w śmierci Stranding 2?
Chociaż Neil nie jest dosłownie solidnym węża, hołd wizualny jest niewątpliwy. Zwiastun kończy się, gdy Marinelli wiąże bandanę wokół swojego czoła - uderzającego ukłon w stronę legendarnego bohatera Metal Gear Kojimy. To nie jest przypadkowe; Kojima wcześniej chwalił podobieństwo Marinelli do Snake'a po obejrzeniu *starego strażnika *i *Martin Eden *, nawet komentując to z bandaną, wyglądałby prawie identyczny.
Chociaż wszechświaty * Metal Gear Solid * i * Śmierć * pozostają odrębne, celowy wybór projektu sugeruje kontynuację tematyczną, a nie dosłowną crossover.
Jak Stranding Death 2 łączy się z metalowym sprzętem stałym
Oprócz wywołania wywołania wizualnego * Death Stranding 2 * mocno pochyla się w motywy synonimowe z serią * Metal Gear *. Neil w końcu zostaje na plaży - uwięziony między życiem a śmiercią - podobnie jak Cliff Unger z pierwszej gry. Jego spektralna forma pojawia się jako żołnierz prowadzący drużynę nieumarłych wojowników, odzwierciedlając tematy wojskowe i egzystencjalne podtekst, które zdefiniowały *metalowy sprzęt *.
Sekwencja narracji odnosi się do odrodzenia amerykańskiej kultury broni na nowym kontynencie, odzwierciedlającą długotrwałą krytykę proliferacji broni Kojimy i spekulingu wojennego-podstawowe tematy w * Metal Gear * Saga. Podobnie jak solidny wąż, Neil może zostać złapany w cyklu, w którym przemoc jest czasem konieczna, aby zapobiec większym zniszczeniu, ale zawsze kosztuje osobisty.
Dodatkowo przyczepa wskazuje na mechaniczny tytan utworzony przez połączenie statku (DHV Magellan) z masywnym BT - wywołując wspomnienia Sahalantropusa z *Metal Gear Solid V: The Phantom Pain *. Podobnie jak metalowe jednostki przekładni były często używane do wdrażania broni nuklearnej, to stworzenie fuzyjne może symbolizować podobnie destrukcyjną moc poprzez pusteczki.
Czy kiedykolwiek będzie kolejna metalowa gra solidna?
Pomimo utrzymujących się nadziei fanów, coraz bardziej mało prawdopodobne jest, aby Hideo Kojima kiedykolwiek powróci do franczyzy * Metal Gear *. Od czasu odejścia z Konami studio przejęło pełną kontrolę nad przyszłymi projektami, w tym nadchodzącym remake'em * Metal Gear Solid 3 *.
Jednak kreatywny DNA Kojimy pozostaje głęboko zakorzeniony w *Death Stranding 2 *. Od swojej filmowej prezentacji do filozoficznej głębokości i sekwencji bojowych, kontynuacja wydaje się duchową ewolucją jego przeszłości. Chociaż nie ma on * metalowej nazwy *, * Śmierć Stranding 2 * Może być bardzo dobrze, że Kojima na następną generację może stać się * metalowym sprzętem *.
Z rozszerzonym środowiskiem, podwyższoną mechaniką działania i odważnym kierunkiem narracji * Śmierć Stranding 2 * kształtuje się jako najbardziej ambitny projekt Kojimy - taki, który składa hołd jego spuścizny, przygotowując ścieżkę do przodu.