Kojima Productions သည် SXSW တွင် Death Wyo Kojima သို့ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုရန်အိမ်ရှင်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုရန်အတွက် 10 မိနစ်ကြာရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးမှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Nordan Reedus နှင့် Lea Seydoux တို့၏အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်အကျွမ်းတ 0 င်မျက်နှာများကိုမြင်တွေ့ရစဉ်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအရှိဆုံးနိဒါန်းသည်အီတလီသရုပ်ဆောင် Luca Marinelli ၏ပုံစံဖြစ်သည်။
Luca Marinelli သည်သေခြင်းတရားသည်သေခြင်း၌ကစားခြင်းကိုမည်သူကစားသနည်း။
အစောင့်ဟောင်းနဂျာအနေဖြင့် Nicky အဖြစ်နိုင်ငံတကာတွင်သူ၏အခန်းကဏ် for အနေဖြင့်လူစီနီလီရီလီသည် * Deatch Stranding 2: Deathed Miriling Marge Neal Neal နှင့် Neal Neal တို့မှချေးငှားသည်။ အသစ်စက်စက်ထုတ်ဖော်ပြောကြားရာတွင် Marinelli ၏ဇာတ်ကောင်ကိုပထမဆုံးအကြိမ်စစ်ဆေးခြင်းမြင်ကွင်းတွင်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောပုံဖော်သည့်နေရာတွင်ပထမဆုံးအကြိမ်တွေ့ရသည်။ Neil ကသူသည်ဤလူ၏ကိုယ်စား "ညစ်ပတ်သောအလုပ်" ကိုသာလုပ်နေသည်ဟုဆိုသော်လည်းယခုအခါသူတို့၏အစီအစဉ်ကိုအဆုံးသတ်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည် - ယခုအခါသူတို့၏အစီအစဉ်ကိုအဆုံးသတ်ရန်ကြိုးပမ်းသည်။
Neil နှင့် Lucung တို့အကြား Neil နှင့် Lucung တို့အကြားပိုမိုရင်းနှီးသောအခိုက်အတန့်အကြားပိုမိုကိုယ်ပိုင်အခိုက်အတန့်သို့အလျင်အမြန်ပြောင်းလဲသွားပြီး Neil ၏ယောဘသည် ဦး နှောက်သေဆုံးအမျိုးသမီးများကိုအတင်းအဓမ္မဆက်ဆံမှုများရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း။ ဤသည်အေးခဲနေသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်မူရင်း * သေမင်းမှေးမှိန်၏ eere ၏ eerore ၏ eerore သို့တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်သည်။
သေခြင်းတရားသည်သေခြင်း၌ ဦး နှောက်သေဆုံးသောအမျိုးသမီးများကဘာလုပ်နေသနည်း။
ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်ဆမ်တံတားများ (နော်မန် Reedus) သည် Bridge Baby ကိုကျော်ကြားခဲ့သည်။ ဤ BBS သည်ဘ 0 နှင့်သေခြင်းတို့အကြား libs (ကမ်းခြေအမှုအရာ),
ပထမပွဲတွင်BBလက်လက်ဒေသအားဖြင့် BB လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုကြောင့်ဖြစ်သည့်မန်ဟက်တန်ဗစ်ဖ်အပြီးတွင်တရားဝင်သုတေသနကိုရပ်ဆိုင်းလိုက်သည်။ သို့သော်အမေရိကန်အစိုးရအနေဖြင့် Clanestine လေ့လာမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေပုံရသည်။
သေခြင်းတရားကိုအစိုင်အခွက်တွင်အစိုင်အခဲမြွေသည် 2?
Neil သည်စာသားအစိုင်အခဲမြွေမမြွေမဖြစ်သော်လည်းရုပ်မြင်ရည်ရွယ်အိုများကိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြနိုင်သည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Marinelli သည်နဖူးတွင် Bandana ကိုချည်နှောင်ထားသည် - Kojima ၏ဒဏ် leg ာရီရှူးဖိနပ်သတ္တုဂီယာမှကျောက်တုံးများသို့ကျေနပ်စရာကောင်းသော Nod ။ ဒါကမတော်တဆမဟုတ်ပါဘူး။ Kojima သည်ယခင်က Marinelli ၏မြွေကိုစောင့်ကြည့်ပြီးစောင့်ကြည့်ပြီးနောက် Martin of Eden နှင့် * Martin of Eden ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။
* Metal Gear Solid * နှင့် Death Stranding ၏စတိုးဆိုင်များသည်သီးခြားနေသော်လည်းတမင်တကာဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ပကတိ crossover ထက်အကြောင်းအရာအလိုက်ဆက်မြဲမှုတစ်ခုကိုဖော်ပြသည်။
Stranding 2 သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်ချိတ်ဆက်ထားပုံ
Visual Callback ထက် ကျော်လွန်. Death Stranding 2 * သည်သတ္တုဂီယာ * စီးရီးများနှင့်ထပ်တူထပ်မျှ Motifs သို့အကြီးအကျယ်ပွေ့ယာသည်။ Neil သည်နောက်ဆုံးတွင် Beached ဖြစ်လာသည်။ ဘဝနှင့်သေခြင်းတို့အကြားပိတ်မိခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းကနေ cliff မတူသည်။ သူ၏ရောင်စဉ်တန်းပုံစံသည်ရဲရင့်သောစစ်သည်များကိုခေါင်းဆောင်တစ် ဦး ကို ဦး ဆောင်သောစစ်သားတစ် ဦး ဖြစ်ပုံရသည်။
Kojima ၏ရှည်လျားသောလက်နက်ဆန့်ကျင်ရေးနှင့်စစ်ပွဲများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စစ်ပွဲများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုထင်ဟပ်စေသောကျောက်တုံးသစ်ပေါ်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုဖော်ပြထားသည်။ အစိုင်အခဲမြွေကဲ့သို့ပင် Neil ကဲ့သို့ပင်နီးလ်သည်ပိုမိုကြီးမားသောဖျက်ဆီးခြင်းကိုကာကွယ်ရန်အကြမ်းဖက်မှုများတစ်ခါတစ်ရံတွင်အကြမ်းဖက်မှုများအတွက်လိုအပ်သည့်သံသရာတစ်ခုတွင်ဖမ်းမိနိုင်သော်လည်းအမြဲတမ်းကိုယ်ပိုင်ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်ရောက်ရှိနေနိုင်သည်။
ထို့အပြင်နောက်တွဲယာဉ်သည် Sahalanthropus v: Phantom နာကျင်မှု၏အမှတ်တရများကိုအမှတ်ရသည့် Sahalanthropus v: Phantom နာကျင်မှု * ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်စက်ကိရိယာ (DHV Magellan) ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်စက်မှုဇုန်ကန်ဒေါ်လာတစ်ခုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သတ္တုဂီယာယူနစ်များကိုမကြာခဏနျူကလီးယားလက်နက်များချထားရန်မကြာခဏအသုံးပြုကြသလောက်ဤပေါင်းစပ်သတ္တဝါသည်လွညုတိုများမှတဆင့်အလားတူဖျက်ဆီးခြင်းစွမ်းအားကိုပုံဆောင်သည်။
အခြားသတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲဂိမ်းတစ်ခုရှိပါသလား။
ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ရှိနေသော်လည်း Hideo Kojima သည် Metal Gear * Cranchise သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်ဟုမဖြစ်နိုင်ပါ။ Konami မှထွက်ခွာသွားသောကြောင့်စတူဒီယိုသည်လာမည့် * Metal Gear Solid 3 * Entake အပါအ 0 င်အနာဂတ်စီမံကိန်းများကိုအပြည့်အဝထိန်းချုပ်ထားသည်။
သို့သော် Kojima ၏တီထွင်ဖန်တီးမှု DNA သည် Death Stranding 2 * တွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအမြစ်တွယ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းမှ၎င်း၏အတွေးအခေါ်နှင့်တိုက်ခိုက်ရေးမောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာအစီအစဉ်များကို၎င်း၏ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းမှနောက်ဆက်တွဲသည်သူ၏အတိတ်ကအလုပ်၏ဝိညာဉ်ရေးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်တူသည်။ * Metal Gear * အမည်ကိုမသယ်ဆောင်သော်လည်း * Deatch Stranding 2 * သည် Metal Gear * ဖြစ်လာနိုင်သည့်အရာနှင့် ပတ်သက်. Kojima ၏မျိုးဆက်သစ်များအဖြေကိုကောင်းကောင်းမွန်မွန်လာမည့်မျိုးဆက်များအဖြေကိုကောင်းကောင်းမွန်မွန်သွားနိုင်သည်။
ကျယ်ပြန့်သောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ပိုမိုမြင့်မားသောလှုပ်ရှားမှုစက်ပြင်ခြင်းများနှင့်အတူရဲရင့်သောဇာတ်ကြောင်းညွှန်ကြားချက်များနှင့်အတူ * Deatch Stranding 2 * သည် Kojima ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးဆုံးစီမံကိန်းကိုပုံဖော်ခြင်းကိုပုံဖော်သည်။