Ubisoft သည်အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းတွင်တပ်မက်မှုနှင့်တိုးတက်မှုစနစ်များနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit သည်စရိုက်လက္ခဏာများကိုဖော်ပြခြင်း,
ဒီဂိမ်းဟာအဓိကအကြောင်းရင်းနှစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအချက်များနှင့်ဗဟုသုတအချက်များ။ Mastery Points ကိုမြှင့်တင်ခြင်းသို့မဟုတ်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောရန်သူများကိုရှုံးနိမ့်ခြင်းဖြင့်ရရှိနိုင်သည်။ ဤအချက်များသည်စွမ်းရည်အသစ်များကိုသော့ဖွင့်ခြင်းနှင့်ကစားသမားများကိုမြှင့်တင်ရန်အခွင့်အလမ်းများပေးသည့်အနေဖြင့်ဤအချက်များသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
* လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed Shadows တွင်လက်နက်တစ်ခုစီသည်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောအဆင့်မြှင့်တင်ထားသောသစ်ပင်တပ်ဆင်ထားပြီးကစားသမားများအားကိုယ်ပိုင်တည်ဆောက်မှုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤစနစ်သည်အချိန်မရွေးတိုးတက်မှုကိုပြန်လည်စတင်ရန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုဖြစ်စေရန်, နည်းဗျူဟာများနှင့်လက်နက်များနှင့်လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။ Naginata ကဲ့သို့သောဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များသည်ထူးခြားသောအပိုဆုကြေးများကိုကမ်းလှမ်းခြင်းဖြင့်ထူးခြားသည့်အပိုဆုကြေးများကိုကမ်းလှမ်းခြင်းဖြင့်အခြားလက်နက်များလွှဲပြောင်းခြင်းမပြုလုပ်နိုင်ပါ။
* လုပ်ကြံခံရသူ၏သွေဖည်အရိပ်ရှိတိုက်ခိုက်ရေးစနစ် * သည်ကိုယ်ပျောက်ပပျောက်ရေးကိုထောက်ပံ့ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်း၎င်းသည်ကစားသမားများကိုတိုက်ခိုက်ရေးနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုသည်။ ဇာတ်ကောင်များတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအပိုဆောင်း stin အဆင့်မြှင့်တင်မှုများရရှိနိုင်ပါသည်။ developer များကနည်းစနစ်များနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအပြည့်အစုံကိုကျွမ်းကျင်ရန်ပိုမိုများပြားလာမည်ဟုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
* Assassin's Creed Shadows * PS5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့အတွက်မတ်လ 20 ရက်တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားသည်။ franchise ၏ပရိသတ်များသည်လိမ္မာပါးနပ်သော, တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာတိုးတက်မှုများကိုကျွမ်းကျင်စွာရောနှောပေါင်းစပ်ထားသောကြွယ်ဝသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။