Ubisoft는 최근에 Assassin 's Creed Shadows *에서 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 디렉터 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 분포 및 다양한 무기에 중점을 둔 플레이어 경험을 정의하는 역학에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 물리 치면서 얻을 수있는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 새로운 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 플레이어에게 무기를 향상시킬 수있는 기회를 제공하고 게임 플레이 경험을 선호하는 스타일로 조정할 수있는 기회를 제공하기 때문에 중요합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 각 무기에는 고유 한 업그레이드 트리가 장착되어있어 플레이어가 개인화 된 빌드를 만들 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수 있으며 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. Naginata와 같은 전설적인 아이템은 다른 무기가 편향 할 수없는 다른 무기가 전략적 레이어를 추가 할 수없는 다른 무기에 대응하는 능력과 같은 독특한 보너스를 제공함으로써 눈에.니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 은밀한 제거를 지원하도록 설계되었지만 플레이어는 다양한 전투 기술을 사용하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 사용할 수있게되어 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 모든 범위의 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 투자가 필요하며 깊고 매력적인 게임 플레이 경험을 약속 할 것이라고 강조했습니다.
* Assassin 's Creed Shadows*는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 프랜차이즈의 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보의 요소를 능숙하게 조화시키는 풍부한 게임 경험을 기대할 수 있습니다.