Ubisoft เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าในเกมที่คาดการณ์ไว้สูง *Assassin's Creed Shadows * ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกลไกที่จะกำหนดประสบการณ์ของผู้เล่นโดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของอาวุธที่มีอยู่
เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าที่สำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนความเชี่ยวชาญสามารถรับได้โดยการปรับระดับหรือโดยการเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้มาจากการทำภารกิจให้เสร็จและค้นพบรายการใหม่ จุดเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากพวกเขาปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับโอกาสในการปรับปรุงอาวุธของพวกเขาปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมให้เข้ากับสไตล์ที่ต้องการ
อาวุธแต่ละอันใน * Creed Shadows ของ Assassin นั้นมาพร้อมกับต้นไม้อัพเกรดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างส่วนบุคคลได้ ระบบนี้ยังช่วยให้ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าได้ตลอดเวลาส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธต่าง ๆ รายการในตำนานเช่น Naginata โดดเด่นด้วยการเสนอโบนัสที่เป็นเอกลักษณ์เช่นความสามารถในการตอบโต้การโจมตีที่ผ่านพ้นไม่ได้ซึ่งอาวุธอื่น ๆ ไม่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจได้เพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้
ระบบการต่อสู้ใน * Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการกำจัดที่ซ่อนเร้น แต่ก็กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้เทคนิคการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อความคืบหน้าของตัวละครการอัพเกรดสถิติเพิ่มเติมจะพร้อมใช้งานทำให้สามารถปรับแต่งทักษะได้เพิ่มเติม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดอย่างเต็มรูปแบบจะต้องใช้การลงทุนเวลาที่สำคัญสัญญาประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกซึ้งและน่าสนใจ
* Creed Shadows ของ Assassin* มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ ของแฟรนไชส์สามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของการลักลอบต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์