Pemaju Xbox 2025 Direct mempamerkan banyak mendedahkan yang menarik, tetapi kebangkitan Gaiden Ninja menonjol sebagai salah satu yang paling penting. Francais tindakan klasik ini mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Surprise Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan peralihan utama untuk siri ini, kerana entri yang terakhir adalah Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk pengumpulan Master kompilasi). Pulangan ini boleh menandakan titik perubahan penting untuk permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.
Sekali, gelaran seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan God of War yang asal menentukan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring telah menggantikan gaya ini. Walaupun permainan Soulslike menyeronokkan, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan.
\ ### keturunan legenda
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari akarnya 2D, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden berdiri, mencabar pemain dari peringkat pertama. Bos yang terkenal, Murai, adalah bukti ini.
Walaupun cabaran, kesukaran umumnya adil. Kematian akibat kesilapan pemain, yang memerlukan penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi halangan.
Permainan yang menuntut ini, dan kepuasan mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi, ironinya meramalkan fenomena jiwa. Pengaruh Ninja Gaiden pada pemikiran peminat jiwa tidak dapat dinafikan. FromSoftware, dan peniru, menyempurnakan permainan yang mencabar ini ke dalam subgenre, mungkin merugikannya sendiri.
mengikuti trend
Ninja Gaiden Sigma 2, pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas, bertepatan denganDemon's Souls(2009). Demon's Souls dan penggantinya, Dark Souls (2011), memberi kesan yang ketara kepada genre tindakan. Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor goyah, Jiwa Gelap berkembang, Sequels Spawning dan mempengaruhi Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .
Pengaruh seperti jiwa ini tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun permainan ini secara umum diterima dengan baik, dominasi Formula Soulslike telah menghalang permainan tindakan 3D klasik. Ketiadaan lama Ninja Gaiden, dan pelepasan 2019 DMC5 , menyerlahkan trend ini. Malah, reboot 2018 God of War *beralih dari asal-usulnya yang pantas ke arah gaya pertempuran yang lebih teratur, mengulangi unsur-unsur jiwa.
Soulslike Hallmarks-Dodges, Parries, Stamina Management, Stamina Builds, Reka Bentuk Tahap Terbuka, dan Simpan Mata-kini ada di mana-mana. Walaupun formula ini berfungsi untuk FromSoftware, penggunaannya yang meluas telah membawa kepada oversaturation. Siaran Ninja Gaiden 2 Blackmemberikan peluang untuk permainan aksi watak untuk bersinar lagi.
Master kembali
- Ninja Gaiden 2 Black menawarkan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran kilatnya, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden. Walaupun sesetengah veteran boleh mengkritik pelarasan kesukaran, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi dan gore semasa menggabungkan kandungan tambahan dari Sigma 2* (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).
Remaster ini mempamerkan unsur -unsur yang hilang dari genre. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War lazim pada akhir 2000 -an dan awal 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan juga dari ofsoftwareNinja Blade). Pertempuran kegilaan terhadap pelbagai musuh dan bos gergasi dalam format linear adalah formula yang terbukti, yang menghairankan dibayangi oleh model Soulslike. Walaupun permainan yang sama wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah pelepasan penting dari pemaju utama.
Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menyoroti kualiti uniknya. Tiada jalan pintas; Tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ia adalah ujian murni kemahiran, yang memerlukan penguasaan mekanik tempur. Walaupun Soulslike Games tetap popular, kembali Ninja Gaiden diharapkan dapat memasuki era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.
ninja gaiden 4 tangkapan skrin
19 imej