2025 Xbox開発者のDirectは、多くのエキサイティングな公開を紹介しましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最も重要なものの1つとして際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズシャドウドロップなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、最後の適切なエントリは2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge ( Master Collection Compilationを除く)であったため、シリーズにとって大きな変化を示しています。このリターンは、ゲームの重要なターニングポイントを示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後のクラシック3Dアクションゲームのカムバックです。
かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の神のようなタイトルがアクションのジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。ソウルスのようなゲームは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。忍者・ガイデンの帰還は、非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### 伝説的な系統
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、忍者のガイデンは離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。悪名高い困難なボス、ムライは、これの証です。
課題にもかかわらず、難易度は一般的に公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得が必要です。イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。
この要求の厳しいゲームプレイ、そして一見克服できないオッズを克服することの満足感は、皮肉なことに、魂のような現象を予見しました。ソウルスのようなファンの考え方に対する忍者・ガイデンの影響は否定できません。 Softwareとその模倣者は、この挑戦的なゲームプレイをサブジャンルに洗練しました。
トレンドに続いて
広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Soulsとその後継者 Dark Souls(2011)は、アクションジャンルに大きな影響を与えました。 一方、忍者のガイデン3 と レイザーの端 が揺れ、 ダークソウルズ が繁栄し、続編を産み、 bloodborne に影響を与え、 sekiro:シャドウズは2回 、 エルデンリング 。
この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 nioh 、および black Myth:wukong など、他のフランチャイズに広がりました。これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラの優位性は、古典的な3Dアクションゲームを抑制しました。 Ninja Gaidenの長い不在、および2019年の DMC5 のリリースは、この傾向を強調しています。平和 戦争 の2018年の再起動は、そのペースの速い起源から、より系統的な戦闘スタイル、魂のような要素を響かせるようにシフトしました。
Soulslikeの特徴 - タイミングのドッジ、パリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンレベルのデザイン、セーブポイントは、現在遍在しています。この式はFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により過飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームが再び輝くチャンスを提供します。
マスターが返します
- Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から追加のコンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します。
このリマスターは、そのジャンルの失われた要素を紹介します。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(Bayonetta、DanteのInferno、Darksiders、さらにはSoftwareのNinja Bladeから)。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的な戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど隠れている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。
リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、そのユニークな品質を強調しています。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘力学の習得が必要です。ソウルスのようなゲームは引き続き人気がありますが、ニンジャ・ガイデンの復帰は、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
19画像