2025年Xbox开发人员直接展示了许多令人兴奋的揭示,但忍者Gaiden的复兴却是最重要的一项。这个经典的动作专营权是带有多个新标题的复兴,包括 ninja gaiden 4 和 ninja gaiden 2黑色 的惊喜阴影下降。这标志着该系列的一个重大转变,因为最后一个适当的入场是 2012年的 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (不包括 Master Collection *汇编)。这种回报可能标志着游戏的关键转折点:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。
曾经,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的头衔哭泣,而战神的原始之神则定义了动作类型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。虽然灵魂般的游戏很有趣,但AAA市场应该适合两种样式。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是急需的余额。
\ ### 传奇血统
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES根部背道而驰,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他骇人听闻的游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱颖而出,从一级开始挑战球员。臭名昭著的艰难老板穆莱(Murai)证明了这一点。
尽管面临挑战,但困难通常是公平的。球员错误造成死亡,需要掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的克服障碍工具。
具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法,以及克服看似无法克服的赔率的满足感,预示着这种灵魂般的现象。忍者·盖登(Ninja Gaiden)对灵魂般的粉丝的心态的影响是不可否认的。 FromSoftware及其模仿者将这种具有挑战性的游戏玩法改进了一个子流派,也许是对自己的损害。
遵循趋势
忍者Gaiden Sigma 2,一个广泛批评的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 恶魔的灵魂及其继任者 Dark Souls(2011)显着影响了动作类型。而 忍者gaiden 3 和 剃须刀的边缘 摇摇欲坠, 黑暗的灵魂 繁荣,产卵续集和影响 Bloodborne , Sekiro:Seakolo:Shadows Die Die 和 Elden Ring 。
这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 , nioh 和 黑色神话:Wukong 。尽管这些游戏通常受到人们的欢迎,但灵魂般的公式的统治地位扼杀了经典的3D动作游戏。 Ninja Gaiden的长期缺席以及2019年的 DMC5 的发行强调了这一趋势。甚至 战神 的2018年重新启动也从其快节奏的起源转向了更加有条不紊的战斗风格,回荡了灵魂般的元素。
灵魂般的标志 - 定时的道奇,帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式设计和保存点 - 现在无处不在。尽管此公式适用于从软件中,但其广泛采用导致过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本为角色动作游戏再次发光提供了机会。
主人返回
- Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的步伐变化。它的闪电战斗,多样的武器以及原始游戏的血腥的回归(在 Sigma 2 中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2 Black达到平衡,保持了高难度和高血压,同时纳入了 Sigma 2*的其他内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
这种修复器展示了其流派的丢失元素。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏在2000年代末和2010年代初很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。以线性格式对付众多敌人和巨型老板的疯狂战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。虽然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其独特的品质。没有捷径;没有建造指南,经验点或耐力酒吧可以限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,需要掌握战斗力学。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的注意,为这两种风格都提供了足够的空间。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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