2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 흥미로운 공개를 보여 주었지만 Ninja Gaiden Revival은 가장 중요한 것 중 하나입니다. 이 고전적인 액션 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 놀라운 그림자 드롭을 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 마지막 적절한 항목은 2012 년 닌자 가이든 3 : 면도기의 에지 ( 마스터 컬렉션 편집 제외) 이었기 때문에이 시리즈의 주요 변화를 나타냅니다. 이 수익률은 게임의 중요한 전환점을 시사 할 수 있습니다.
Ninja Gaiden, Devil May Cry 및 Original God of War와 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은이 스타일을 크게 대체했습니다. 소울과 같은 게임은 즐겁지만 AAA 시장은 두 스타일을 모두 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 필요한 균형 일 수 있습니다.
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Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2004 년 Xbox 재부팅 인 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 즉시 부드러운 게임 플레이, 유체 애니메이션 및 잔인한 난이도로 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재하는 동안 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden)은 분리되어 첫 번째 레벨에서 플레이어에게 도전했습니다. 악명 높은 어려운 상사 인 Murai는 이것에 대한 증거입니다.
도전에도 불구하고 어려움은 일반적으로 공정합니다. 사망은 플레이어 실수로 인해 발생하며 전투 리듬, 운동, 방어 및 반격이 필요합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다.
이 까다로운 게임 플레이와 겉보기에 극복 할 수없는 확률을 극복 할 수있는 만족은 아이러니하게도 영혼과 같은 현상을 예고했습니다. 영혼 같은 팬들의 사고 방식에 대한 Ninja Gaiden의 영향은 부인할 수 없습니다. Fromsoftware와 그 모방자는이 도전적인 게임 플레이를 하위 장르, 아마도 그 자체의 손해로 개선했습니다.
트렌드 다음
널리 비판 된 PS3 포트 인 Ninja Gaiden Sigma 2는Demon 's Souls(2009)와 일치했습니다. 악마의 영혼과 그 후임자 Dark Souls (2011)는 행동 장르에 큰 영향을 미쳤습니다. Ninja Gaiden 3 과 Razor 's Edge 가 흔들렸지 만 Dark Souls 는 번성하고, 속편을 산란하고 Bloodborne , Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 Elden Ring *.
이 영혼과 같은 영향은 스타 워즈 제다이 : 타락한 질서 , nioh 및 검은 신화 : Wukong 을 포함한 다른 프랜차이즈로 퍼져 나갔다. 이 게임은 일반적으로 잘 알려져 있지만 Souls와 같은 Formula의 지배력은 클래식 3D 액션 게임을 방해했습니다. Ninja Gaiden의 긴 부재와 DMC5 의 2019 년 출시 가이 추세를 강조합니다. 심지어 God of War 의 2018 년 재부팅은 빠르게 진행되는 기원에서보다 체계적인 전투 스타일로 이동하여 영혼 같은 요소를 반향했습니다.
시간이 지정된 피, 파리, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 오픈 레벨 디자인 및 저장 포인트 등 소울과 같은 특징은 이제 유비쿼터스입니다. 이 공식은 FromSoftware에서 작동하지만 광범위한 채택으로 인해 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 릴리스는 캐릭터 액션 게임이 다시 빛날 수있는 기회를 제공합니다.
마스터가 반환
- Ninja Gaiden 2 Black는 상쾌한 속도 변화를 제공합니다. 번개가 빠른 전투, 다양한 무기 및 원래 게임의 고어 ( Sigma 2 에 없음)의 귀환은 현대 하드웨어에서 최고의 버전이됩니다. 일부 재향 군인은 어려움 조정을 비판 할 수 있지만, 원래 Ninja Gaiden II 는 기술적 인 문제와 불균형 설계로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black는 균형을 잡아서 높은 난이도와 고어를 유지하면서 Sigma 2* (인기없는 동상 보스 싸움 제외)에서 추가 컨텐츠를 통합합니다.
이 리마스터는 장르의 잃어버린 요소를 보여줍니다. Ninja Gaiden과 God of War에서 영감을 얻은 게임은 2000 년대 후반과 2010 년대 초에 널리 퍼졌습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,Darksiders, 심지어 Software의Ninja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 전투는 증명 된 공식으로, 놀랍게도 Souls와 같은 모델에 의해 어두워졌습니다. 비슷한 게임이 존재하지만 (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 출시입니다.
- Ninja Gaiden 2 Black * 재생은 독특한 특성을 강조합니다. 지름길은 없습니다. 게임 플레이를 제한하기 위해 빌드 가이드, 경험 포인트 또는 체력 바가 없습니다. 전투 역학의 숙달이 필요한 순수한 기술 테스트입니다. Souls와 같은 게임은 인기가 남아 있지만 Ninja Gaiden의 귀환은 새로운 시대에 액션 게임을위한 새로운 시대를 안내하여 두 스타일 모두 번성 할 수있는 충분한 공간을 제공합니다.
Ninja Gaiden 4 스크린 샷
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