소식 "ōkami 2 : Capcom, Kamiya 및 Machine Head와의 독점 인터뷰"

"ōkami 2 : Capcom, Kamiya 및 Machine Head와의 독점 인터뷰"

작가 : Madison 업데이트:May 25,2025

오리지널 묘 카미가 우리의 스크린을 장식한지 20 년이 지난 지금, 자비 롭고 양육하는 모든 것을 상징하는 존경받는 신 Amaterasu는 화려한 속편으로 돌아올 예정입니다. 작년 게임 시상식에서 발표 된이 열심히 기다려온이 후속 조치는 최근 그의 스튜디오 인 Clovers와의 새로운 여행을 시작한 Hideki Kamiya의 지시에 따라 제작되고 있습니다. IP의 소유자이자 출판사 인 Capcom의 후원 및 Machine Head Works의 지원과 함께 ōkami HD 리메이크를 지원하는 Capcom 동문으로 가득 찬 스튜디오 -이 프로젝트는 새 인재의 새로운 관점과 노련한 개발자의 전문 지식을 혼합하여 걸작이 될 준비가되어 있습니다.

티저는 감정을 자극하고 인상적인 라인업을 선보였지만 속편에 대한 세부 사항은 남아 있습니다. 직접 연속입니까, 아니면 새로운 경로를 밟을 것인가? 누가 초기 개념의 배후에 있었고, 수년 후에 프로젝트는 어떻게 생겨 났습니까? 트레일러에서 진정으로 아마 바라 수가 있었습니까, 아니면 단지 외모처럼 되었습니까?

IGN은 최근 일본 오사카에있는 클로버 본사를 방문 할 수있는 특권을 가졌으며, 우리는 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 함께 앉았습니다. 포괄적 인 2 시간 인터뷰에서, 우리는 오카미의 본질, 속편에 대한 비전, 그리고 협력 노력의 역학을 탐구했습니다.

LR : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN. 아래는 인터뷰의 전체 Q & A이며 명확성을 위해 가볍게 편집했습니다.

IGN : Kamiya-San, 당신은 비전이 다르기 때문에 Platinumgames에서 출발하는 것에 대해 논의했습니다. 클로버에 가져 오려는 게임 개발에 대한 핵심 신념은 무엇입니까?

Hideki Kamiya : 2023 년 9 월 Platinumgames를 떠나 겠다는 결정은 방향의 발산에서 비롯되었습니다. 나는 세부 사항을 탐구 할 수 없지만 게임 창조의 ​​본질은 제작자의 성격에 있으며, 이는 플레이어의 경험에 큰 영향을 미칩니다. 나는 비전을 실행할 수있는 환경을 찾아 파티 이후 클로버를 형성하게했다. 그것은 내 목표와 일치하는 독특한 개발 분위기를 만드는 것입니다.

Hideki Kamiya 게임을 정의하는 것은 무엇입니까? 누군가가 게임에서 당신의 손길을 어떻게 인식 할 것인가?

카미야 : 나는 내 게임이 '카미야가 이것을 만들었다'고 비명을 지르는 것을 목표로하지 않습니다. 대신, 나는 플레이어가 전에 발생하지 않은 독특한 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 저의 노력은 다른 사람들과 구별되는 새로운 즐거움을 제공하는 게임을 만드는 것입니다.

Clovers와 Clover Studio의 연결은 무엇이며 Clover Symbol은 특별한 의미를 가졌습니까?

Kamiya : Clovers는 Clover의 유산을 계속해서 일하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 이 이름은 Capcom의 네 번째 부서에서 유래하며 4 잎 클로버로 상징합니다. Clovers의 'C'는 우리 로고에있는 4 개의 'C'로 표현 된 스튜디오 정신의 핵심 인 창의성을 나타냅니다.

Capcom의 상당한 참여를 감안할 때, ōkami 속편 이전에도 클로버에 대한 비전의 일부와 밀접한 관계를 맺고 있었습니까?

Yoshiaki Hirabayashi : Capcom의 관점에서 우리는 항상 ōkami의 속편을 구상했습니다. IP는 우리의 마음에 특별한 자리를 차지하고 있으며 Kamiya-San이 Platinumgames에서 떠나 면서이 비전을 생생하게 할 수있는 기회가 생겼습니다.

ōkami 속편에 대한 아이디어는 어떻게 시작되었으며, 지금 왜 그런가?

Hirabayashi : 우리는 오랫동안 오카미의 이야기를 계속할 수있는 올바른 순간을 찾아 왔습니다. 주요 인력의 정렬과 완벽한 타이밍으로 인해 가능해졌습니다.

Kamiya : 나는 항상 ōkami의 이야기를 완성하고 싶었습니다. Takeuchi와 같은 친구들과의 캐주얼 토론은 꿈을 살리게했습니다. Platinumgames에서 출발하여 새로운 활력 으로이 프로젝트를 추구 할 수있었습니다.

Kiyohiko Sakata : Original Clover Studio의 누군가로서 오카미의 중요성은 과장 될 수 없습니다. 이제 모든 요소가 제자리에 있으면 앞으로 나아갈 수있는 이상적인시기입니다.

Machine Head Works를 소개하고 오카미 속편에서 그 역할을 설명 할 수 있습니까?

SAKATA : Machine Head Works는 최근에 설립 된 회사로 M-TWO의 Capcom과의 협력에서 비롯된 회사입니다. 우리는 클로버와 Capcom 사이의 다리 역할을하고 있으며, RE 엔진에 대한 경험과 이전 ōkami 프로젝트에 대한 참여를 활용합니다.

Hirabayashi : Machine Head Works는 ōkami HD 리메이크 및 기타 RE 엔진 타이틀을 포함한 최근 프로젝트에서 중요한 역할을했습니다.

오카미 속편의 RE 엔진을 선택하는 이유는 무엇입니까?

Hirabayashi : RE 엔진은이 프로젝트에 대한 Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적입니다.

Kamiya : RE 엔진은 표현 기능으로 유명하며 팬들은 우리의 품질 수준을 기대합니다.

출시 당시 오카미의 상업 성과를 감안할 때 왜 CAPCOM에 특별한 것으로 남아 있었습니까?

Hirabayashi : ōkami는 Capcom 커뮤니티 내에 전용 팬베이스가 있습니다. 초기 판매에도 불구 하고이 게임은 꾸준한 추종을 유지하여 독특하고 소중한 IP가되었습니다.

KAMIYA : 시간이 지남에 따라 오카미는 팬들이 소셜 미디어를 통해 사랑을 표현하고 지속적인 지원을 통해 더 많은 감사를 표했습니다. Game Awards에서의 반응은 압도적이고 깊이 움직였습니다.

속편을 위해 꿈의 팀을 구성했으며 다른 전 Clover 회원들을 참여시킬 계획이 있습니까?

Kamiya : 우리는 Machine Head Works를 통한 오리지널 – Kami 개발자를 포함하여 강력한 팀을 실제로 모았습니다. 현재 팀은 개발의 현대화와 숙련 된 전문가의 추가 덕분에 이전보다 훨씬 강력합니다.

Kamiya-san, 당신은 원래 묘마를 위해 더 강력한 팀을 원한다고 언급했습니다. 속편에 대해 언급 했습니까?

Kamiya : 그렇습니다. 더 강한 팀으로 우리는 성공할 수있는 더 나은 위치에 있습니다. 나는 항상 더 많은 재능있는 개인을 우리 계급에 맞게 환영 할 수 있습니다.

HIRABAYASHI : 이 프로젝트에 가입하기위한 세 가지 경로가 있으며 협업을위한 다양한 기회를 제공합니다.

최근에 첫 번째 ōkami를 재생 한 사람이 있습니까?

Hirabayashi : 모든 컷 컨텐츠를 포함하는 Artbook과 함께 DVD를 검토했습니다.

카미야 : 나는 그 DVD의 존재를 알지 못했습니다.

SAKATA : 제 딸은 스위치 버전을 연주했으며, 나이와 오래된 게임 형식에 익숙하지 않더라도 ōkami의 안내가 도움이되고 즐거운 것을 발견했습니다.

HIRABAYASHI : 제 딸은 또한 스위치 버전을 즐겼으며 아름답고 영감을주는 게임으로 보았습니다.

오리지널 ōkami를 되돌아 보면, 당신은 가장 자랑스럽고 속편에서 무엇을 복제하고 싶습니까?

카미야 : 오카미의 영감은 내 고향 인 나가노 현의 자연에 대한 나의 사랑에서 나왔습니다. 속편은 같은 정신에 의해 주도되어 자연의 아름다움과 게임의 어두운 테마와 균형을 맞추고 있습니다. 우리는 모든 연령대의 플레이어 가이 풍부한 이야기를 즐기기를 원합니다.

게임 개발 및 기술의 변화는 속편의 접근 방식에 어떤 변화가 있습니까?

SAKATA : 오리지널 ōkami의 비주얼 스타일은 PS2 하드웨어로 달성하기가 어려웠습니다. 오늘날의 기술과 RE 엔진을 통해 이제 우리는 이전에 타협해야 할 요소를 포함하여 전체 비전을 깨달을 수 있습니다.

오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

9 이미지 Nintendo Switch 2에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?

Hirabayashi : Capcom의 관점에서 Nintendo Switch 2에 대해서는 언급 할 수 없습니다.

Kamiya : 개인적으로, 나는 가상 콘솔이 재부팅되는 것을보고 싶습니다.

속편에서 탐험하고 싶은 원래의 ōkami에서 당신이 느끼지 않은 테마 나 이야기를 공유 할 수 있습니까?

Kamiya : 나는 몇 년 동안 개발해 왔던 속편의 테마와 이야기에 대한 명확한 비전을 가지고 있습니다.

Hirabayashi : 속편은 원래 게임에서 이야기를 계속할 것입니다.

Kamiya : 우리는 팬이 요청한 것을 창조 할뿐만 아니라 ōkami 속편에서 기대할 수있는 재미를 전달하는 것을 목표로하고 있습니다.

Amaterasu가 Game Awards 트레일러에 나타나는지 확인할 수 있습니까?

카미야 : 궁금합니다.

Hirabayashi : 예, 아마테라수입니다.

ōkamiden에 대한 당신의 생각은 무엇이며 속편에서 인정 될 것입니까?

Hirabayashi : 우리는 ōkamiden의 팬들과 그 이야기에 대한 피드백을 인식합니다. 속편은 원래의 ōkami의 이야기의 직접적인 연속입니다.

속편의 제어 시스템은 어떻게 신규와 귀환 플레이어 모두를 수용 할 것인가?

Kamiya : 우리는 개발 초기 단계에 있지만, 우리는 Okami의 원래 제어 체계를 존중하면서 현대 게임 표준을 고려할 것입니다.

속편이 개발 초기에 매우 초기입니까?

Hirabayashi : 예, 우리는 올해 시작했습니다.

작년에 게임 어워드에서 속편을 발표하는 이유는 무엇입니까?

Hirabayashi : 우리는 흥분 되어이 게임을 현실로 만들 겠다는 우리의 헌신을 나누고 싶었습니다.

Kamiya : 이 발표는 꿈을 팬들에게 약속으로 바꿨습니다.

개발이 진행됨에 따라 팬의 조바심에 대해 걱정하십니까?

Hirabayashi : 우리는 팬들의 열망을 이해하지만 서두르지 않고 양질의 게임을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

SAKATA : 우리는 최선을 다할 것입니다.

Hirabayashi : 속도는 품질을 손상시키지 않지만 불필요하게 지연되지는 않습니다.

Kamiya : 우리는 팬들의 기대를 충족시키기 위해 부지런히 노력할 것입니다.

오카미 속편 티저는 오리지널 게임의 끝에서 표시된 비디오에서 영감을 받았습니까?

SAKATA : 티저는 그 비디오에서 직접 영감을 얻지 못했지만 원래 게임의 비전에 대한 우리의 약속을 반영합니다.

Hirabayashi : 트레일러의 배경 음악은 팬들과 공명하는 오리지널 게임에서 영감을 얻었습니다.

KAMIYA : 작곡가 Rei Kondoh는 원래 정신을 트레일러의 음악에 가져 왔습니다.

현재 당신에게 영감을주는 것은 무엇이며 어떤 다른 미디어를 즐기고 있습니까?

Kamiya : Takarazuka 무대 쇼, 특히 HANA 그룹에서 영감을 받았습니다. CG가없는 독특한 무대 설정과 전환은 매혹적이며 게임 디자인에 영향을 미칩니다.

SAKATA : Gekidan Shiki와 같은 작은 무대 공연을 즐기면서 라이브, 현실적인 느낌을 감상합니다. 이것은 플레이어가 독특하게 경험할 수있는 게임을 만드는 목표에 영향을 미칩니다.

Hirabayashi : 영화, 특히 최신 Gundam 영화는 영감을줍니다. 전달 된 다양한 관점과 감정은 제가 창조자로서 존경하는 것입니다.

ōkami 속편의 성공은 여러분 각자에게 어떤 모습입니까?

Hirabayashi : 개인적으로, 나는 팬들이 기대 이상의 게임을 즐기기를 원합니다.

Kamiya : 성공은 개인적으로 즐기고 자랑스러워 할 수있는 게임을 만드는 것입니다. 팬의 욕구와 이상적으로 일치합니다.

SAKATA : 성공은 선수가 노련하고 새로운 게임이 게임을 즐길 때입니다. Machine Head Works의 경우 감독의 비전을 달성하는 것입니다.

각 스튜디오의 장기 목표는 무엇입니까?

SAKATA : 10 년 안에 Machine Head Works가 계속 게임을 만들기를 바랍니다. 제작자로서 우리는 여전히 회사의 수명을 보장하여 여전히 일할 것입니다.

Kamiya : Clovers의 목표는 같은 생각을 가진 개인을 모아 특정 게임에 중점을 두는 것이 아니라 프로젝트에 협력하는 것입니다.

여러분 각자는 팬을위한 최종 메시지가 있습니다.

Hirabayashi : 우리는 속편에서 열심히 노력하고 있습니다. 우리의 꿈을 깨닫는 동안 인내하십시오.

SAKATA : 이 프로젝트는 시리즈에 대한 사랑에 의해 주도됩니다. 우리는 당신의 기대를 충족시키기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

Kamiya : 이 프로젝트는 매우 개인적이며 귀하의 지원으로 가능해졌습니다. 감사합니다. Capcom 및 Machine Head Works와 함께 우리가 만든 것을 기대하십시오.

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