반란의 CEO 인 제이슨 킹슬리 (Jason Kingsley)는 사악한 천재 프랜차이즈의 소프트 스팟을 표현했지만 악한 천재 3의 잠재적 발전에 대해 단단히 설립되어있다. 사악한 천재 게임의 중심 인 세계 지배의 개념은 Kingsley가 전통적인 기본 건설 시뮬레이터 장르를 넘어 프랜차이즈를위한 새로운 전략적 형식을 암시 할 수 있다고 믿는 것입니다. 특정 프로젝트는 여전히 브레인 스토밍 단계에 있지만, 반란의 팀은 사악한 천재의 미래에 대한 새로운 아이디어로 윙윙 거리고 있습니다.
Evil Genius 2가 2021 년에 시장에 출시했을 때, 그것은 메타 크리치에 관한 비평가들로부터 "대부분 긍정적 인"리뷰를 얻었습니다. 그러나 일반 선수 기지의 리셉션은 덜 열정적이었습니다. 강화 된 그래픽과 원래의 문제를 해결하려는 노력을 자랑하고 있음에도 불구하고 Evil Genius 2는 많은 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 플레이어는 특히 전 세계지도에 대한 실망, 미니언과 구조의 품질 감소 및 전임자와 비교할 때 다양한 기타 단점에 대해 보컬했습니다.