RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、邪悪な天才フランチャイズのソフトスポットを表現していますが、邪悪な天才3の潜在的な発展についてぎっしり詰まったままです。邪悪な天才ゲームの中心である世界支配の概念は、キングスリーが、フランチャイズのための潜在的な新しい戦略形式を示唆している伝統的なベースビルディングシミュレーターのジャンルを超えて探求できると信じているものです。特定のプロジェクトはまだブレインストーミングの段階にありますが、反乱のチームは邪悪な天才の未来のための新鮮なアイデアで賑わっています。
2021年に邪悪な天才2が市場に登場したとき、それはメタクリティックに関する批評家からの「ほとんどポジティブな」レビューを獲得しました。しかし、一般的なプレーヤーベースのレセプションはあまり熱心ではありませんでした。グラフィックスと努力が強化されているにもかかわらず、オリジナルから問題を修正する努力は、邪悪な天才2から多くのファンの期待を満たしていませんでした。プレイヤーは、グローバルマップ、その前身と比較した場合のミニオンや構造の質の低下、およびその他のさまざまな欠点についての失望について特に声を上げていました。