11ビットスタジオには、絶賛されている都市構築サバイバルゲームであるFrostpunkのファンにとってエキサイティングなニュースがあります。ポーランドの開発者は、2027年にリリースが予定されている元のゲームの包括的なリメイクであるFrostpunk 1886を正式に発表しました。この発表は、Frostpunk 2の発売からわずか6か月以上後に、Frostpunkの宇宙を拡大するためのスタジオの献身を強調しています。
Frostpunk 1886は、Unreal Engine 5の力を活用し、元のFrostpunkとThis War of Mineの両方に使用されたスタジオ独自の液体エンジンからの大幅なシフトをマークします。この変更は、19世紀後半の別の歴史の中でゲームに新しい命を吹き込むことを目的としています。そこでは、プレイヤーは世界的な火山の冬の間に都市を構築し、維持し、資源を管理し、厳しい生存の決定を行い、その他の生存者や供給のために周辺地域を探索しなければなりません。
IGNの元のFrostpunkのレビューは、9/10を授与され、テーマのアイデアとゲームプレイ要素のユニークなブレンドを称賛しました。私たちはそれを「魅力的でユニークな、時には直感的でない戦略ゲーム」と説明しました。 Frostpunk 2は、まだ好評を博していますが、8/10を獲得しました。レビューは、その前任者と比較して、その大規模で社会的および政治的複雑さの増加に注目しています。
11ビットスタジオは、Frostpunk 1886プロジェクトに着手しても、無料のメジャーコンテンツの更新、コンソールの発売、および追加のDLCでFrostpunk 2をサポートし続けることを確認しました。スタジオは、Frostpunk 1886は単なる視覚的な更新ではなく、元のゲームの大幅な拡張であることを強調しました。新しいコンテンツ、メカニック、法律、新しい「目的」パスを導入し、新しいプレイヤーとベテランプレイヤーの両方に新鮮な体験を約束します。
Frostpunk 1886のUnreal Engine 5への移行は、元のエンジンの技術的制約のために以前は達成できなかった長年のMODサポートの道を開いています。この動きは、Frostpunkを動的で拡張可能なプラットフォームに変換し、将来のDLCとコミュニティが作成したコンテンツをサポートできます。
11ビットスタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886が共存し、並行して進化する未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にリリースされる予定であるThe Altersにも取り組んでいます。