ソニーの新たに特許取得済みのテクノロジーは、将来のゲームハードウェアの入力遅れを大幅に削減することを目的としています。この特許であるWO2025010132は、コマンドの実行を合理化するためのユーザー入力の予測に焦点を当てています。この革新的なアプローチは、フレームジェネレーションなどの高度なグラフィックステクノロジーによってしばしば導入されるレイテンシに対処します。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、レイテンシを導入できるアップスカラーであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を利用しています。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射に関するこの問題にそれぞれ取り組んでいます。ソニーの特許は、機械学習AIモデルと追加のセンサーを含むソリューションを提案しています。
PlayStation 6のような将来のPlayStationコンソールでの正確な実装は不確実なままですが、特許はレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に関連性があり、多くの場合、遅延を追加します。テクノロジーの利点は、高枠レートとTwitchシューターなどの低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームで最も顕著です。実際のハードウェアでのこの特許の将来の適用はまだ見られない。