La technologie nouvellement brevetée de Sony vise à réduire considérablement le décalage des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur la prévision des entrées utilisateur pour rationaliser l'exécution de la commande. Cette approche innovante aborde la latence souvent introduite par des technologies graphiques avancées comme la génération de trame, qui, tout en augmentant les fréquences d'images, peut avoir un impact négatif sur la réactivité.
Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony utilise PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut niveau qui peut introduire la latence. Les concurrents AMD et NVIDIA ont déjà abordé ce problème avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Le brevet de Sony propose une solution impliquant un modèle d'IA d'apprentissage automatique et des capteurs supplémentaires.
Bien que la mise en œuvre précise d'une future console PlayStation comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet démontre l'engagement de Sony à minimiser la latence. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent souvent la latence. Les avantages de la technologie seraient les plus visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. La future application de ce brevet dans le matériel réel reste à voir.