সোনির নতুন পেটেন্ট প্রযুক্তির লক্ষ্য ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারটিতে ইনপুট ল্যাগকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা। পেটেন্ট, WO2025010132, কমান্ড এক্সিকিউশনকে প্রবাহিত করার জন্য ব্যবহারকারী ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির প্রায়শই ফ্রেম প্রজন্মের মতো উন্নত গ্রাফিক্স প্রযুক্তি দ্বারা প্রবর্তিত বিলম্বকে সম্বোধন করে, যা ফ্রেমের হার বাড়ানোর সময়, প্রতিক্রিয়াশীলতার উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে।
সোনির বর্তমান প্লেস্টেশন 5 প্রো প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) ব্যবহার করে, একটি আপসেলার যা বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে। প্রতিযোগী এএমডি এবং এনভিডিয়া ইতিমধ্যে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের সাথে এই সমস্যাটিকে ইতিমধ্যে মোকাবেলা করেছে। সোনির পেটেন্ট একটি মেশিন লার্নিং এআই মডেল এবং অতিরিক্ত সেন্সর জড়িত একটি সমাধানের প্রস্তাব দেয়।
%আইএমজিপি%
প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন কনসোলে সুনির্দিষ্ট বাস্তবায়ন অনিশ্চিত থাকলেও পেটেন্টটি বিলম্বকে হ্রাস করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম জেনারেশন প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার কারণে এটি বিশেষত প্রাসঙ্গিক, যা প্রায়শই বিলম্ব যোগ করে। প্রযুক্তির সুবিধাগুলি দ্রুতগতির গেমগুলিতে সর্বাধিক লক্ষণীয় হবে যা উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই যেমন টুইচ শ্যুটারদের প্রয়োজন। প্রকৃত হার্ডওয়্যারে এই পেটেন্টের ভবিষ্যতের প্রয়োগটি এখনও দেখা যায়।