La tecnología recientemente patentada de Sony tiene como objetivo reducir significativamente el retraso de entrada en el futuro hardware de juegos. La patente, WO2025010132, se enfoca en predecir las entradas del usuario para agilizar la ejecución del comando. Este enfoque innovador aborda la latencia a menudo introducida por tecnologías gráficas avanzadas como Frame Generation, que, al impulsar las velocidades de cuadros, puede afectar negativamente la capacidad de respuesta.
La actual PlayStation 5 Pro de Sony utiliza PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un desastre que puede introducir la latencia. Los competidores AMD y NVIDIA ya han abordado este problema con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La patente de Sony propone una solución que involucra un modelo de IA de aprendizaje automático y sensores adicionales.
Si bien la implementación precisa en una futura consola de PlayStation como la PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente demuestra el compromiso de Sony de minimizar la latencia. Esto es particularmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo agregan latencia. Los beneficios de la tecnología serían más notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch. Queda por ver la aplicación futura de esta patente en hardware real.