A tecnologia recém -patenteada da Sony visa reduzir significativamente o atraso de entrada no hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, concentra -se na previsão de entradas do usuário para otimizar a execução do comando. Essa abordagem inovadora aborda a latência frequentemente introduzida por tecnologias gráficas avançadas, como a geração de quadros, que, enquanto aumentam as taxas de quadros, podem impactar negativamente a capacidade de resposta.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony utiliza a Super Resolução Spectral (PSSR) do PlayStation, um upscaler que pode introduzir latência. Os concorrentes AMD e a NVIDIA já enfrentaram esse problema com o reflexo Radeon Anti-Lag e Nvidia, respectivamente. A patente da Sony propõe uma solução envolvendo um modelo de IA de aprendizado de máquina e sensores adicionais.
Embora a implementação precisa em um futuro console do PlayStation, como o PlayStation 6, permaneça incerto, a patente demonstra o compromisso da Sony em minimizar a latência. Isso é particularmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente adicionam latência. Os benefícios da tecnologia seriam mais notáveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de alto quadro e baixa latência, como atiradores do Twitch. A aplicação futura desta patente em hardware real ainda não foi visto.