Creatures Inc., lo sviluppatore dietro la Pocket del gioco della carta commerciale Pokémon, ha risposto al retro sul giocatore diffuso per quanto riguarda la nuova funzione di trading introdotta la scorsa settimana. In una dichiarazione pubblicata su X/Twitter, la società ha espresso gratitudine per il feedback dei giocatori e ha riconosciuto che mentre la funzione di trading è stata progettata per prevenire gli abusi, ha inavvertitamente ostacolato il divertimento casuale per molti giocatori.
La dichiarazione ha evidenziato che le restrizioni, compresa l'introduzione di token commerciali, erano destinate a frenare l'utilizzo del bot e mantenere un ambiente equo. Tuttavia, l'elevato costo per ottenere token commerciali - richiedendo giocatori per scartare cinque carte della stessa rarità per scambiare una - ha gravi critiche significative. Creatures Inc. ha promesso di migliorare la funzione di trading e introdurre token commerciali come premi nei prossimi eventi, ma il recente evento Cresselia Ex Drop, lanciato il 3 febbraio, non ha incluso tali premi, non riuscendo a soddisfare le aspettative dei giocatori.
Ogni carta "segreta" di arte alternativa in Pocket di Pokémon TCG: Space Time Smackdown
52 immagini
Creatures Inc. ha sottolineato il loro impegno a bilanciare il gioco e preservare il divertimento di raccogliere carte, core all'esperienza tascabile di Pokémon TCG. Hanno ammesso che alcune restrizioni sono troppo limitanti e stanno studiando attivamente modi per migliorare la funzione di trading. La società prevede inoltre di offrire diversi modi per ottenere token commerciali, anche attraverso distribuzioni di eventi, ma non ha fornito dettagli o tempistiche specifiche per tali modifiche.
I giocatori rimangono incerti sui potenziali rimborsi o sui compensazioni per le operazioni effettuate nell'ambito del sistema attuale, qualora i costi del token commerciale cambiano. La mancanza di token commerciali negli eventi recenti, tra cui solo 200 disponibili come premi premium nell'aggiornamento del Battle Pass il 1 ° febbraio, ha ulteriormente frustrato la comunità. Questi token sono sufficienti solo per il commercio di una singola carta a 3 diamanti, la più bassa rarità che richiede token commerciali.
I critici sostengono che il sistema di trading è progettato per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore è vista come una strategia per incoraggiare la spesa per i pacchetti per avere la possibilità di completare i set. Ad esempio, un giocatore, secondo quanto riferito, ha speso $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set che è arrivato pochi giorni fa.
Il meccanico di trading è stato descritto dai giocatori come "predatori e decisamente avidi", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale", che riflette insoddisfazione profonda con l'attuale sistema.