Creatures Inc., deweloper kieszonkowy gier karcianych Pokémon, odpowiedział na powszechne reakcje na graczy na temat nowej funkcji handlowej wprowadzonej w zeszłym tygodniu. W oświadczeniu opublikowanym na X/Twitterze firma wyraziła wdzięczność za opinie graczy i potwierdziła, że chociaż funkcja handlowa została zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, przypadkowo utrudniła swobodną przyjemność dla wielu graczy.
W oświadczeniu podkreślono, że ograniczenia, w tym wprowadzenie tokenów handlowych, miały na celu ograniczenie użycia bota i utrzymanie uczciwego środowiska. Jednak wysokie koszty uzyskania tokenów handlowych - wyrzucanie graczy w celu odrzucenia pięciu kart o tej samej rzadkości, aby wymienić jedną - wywołała znaczącą krytykę. Creatures Inc. obiecał ulepszyć funkcję handlową i wprowadzić tokeny handlowe jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach, ale ostatnie wydarzenie Cresselia Ex Drop, wprowadzone na rynek 3 lutego, nie zawierało takich nagród, nie spełniając oczekiwań graczy.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. podkreślił swoje zaangażowanie w równoważenie gry i zachowanie zabawy z zbierania kart, rdzenia dla Pokémon TCG Pocket Experience. Przyznali, że niektóre ograniczenia są zbyt ograniczające i aktywnie bada sposoby poprawy funkcji handlowej. Firma planuje również zaoferować wiele sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym za pośrednictwem dystrybucji zdarzeń, ale nie dostarczyła szczegółowych szczegółów ani harmonogramów tych zmian.
Gracze pozostają niepewni co do potencjalnych zwrotów lub rekompensat za transakcje dokonane w ramach obecnego systemu, jeśli koszty tokena handlowego zmieniły się. Brak tokenów handlowych w ostatnich wydarzeniach, w tym tylko 200 dostępnych jako nagrody premium w odświeżeniu bitwy 1 lutego, dodatkowo sfrustrował społeczność. Tokeny te wystarczą tylko do handlu jedną 3 diamentową kartą, najniższą rzadkość wymagającą tokenów handlowych.
Krytycy twierdzą, że system handlu ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niemożność handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej jest postrzegana jako strategia zachęcająca do wydatków na paczki na szansę na ukończenie zestawów. Na przykład jeden gracz podobno wydał 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set pojawił się zaledwie kilka dni temu.
Mechanik handlowy został opisany przez graczy jako „drapieżne i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalna porażka”, odzwierciedlając głębokie niezadowolenie z obecnego systemu.