Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft gereageerd op wijdverbreide spelersback -afslag met betrekking tot de nieuwe handelsfunctie die vorige week werd geïntroduceerd. In een verklaring op X/Twitter uitte het bedrijf dankbaarheid voor feedback van spelers en erkende dat hoewel de handelsfunctie is ontworpen om misbruik te voorkomen, het voor veel spelers onbedoeld heeft gehinderd.
De verklaring benadrukte dat de beperkingen, inclusief de introductie van handelstokens, waren bedoeld om het gebruik van bot te beteugelen en een eerlijke omgeving te behouden. De hoge kosten voor het verkrijgen van handelstokens - die spelers vereisen om vijf kaarten van dezelfde zeldzaamheid om er een te verhandelen weggooien - hebben echter aanzienlijke kritiek getrokken. Creatures Inc. beloofde de handelsfunctie te verbeteren en handelstokens te introduceren als beloningen in komende evenementen, maar het recente Cresselia EX Drop -evenement, gelanceerd op 3 februari, omvatte geen dergelijke beloningen, die niet aan de verwachtingen van de speler namen.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Creatures Inc. benadrukte hun toewijding om het spel in evenwicht te brengen en het plezier te behouden van het verzamelen van kaarten, kern van de Pokémon TCG Pocket -ervaring. Ze gaven toe dat sommige beperkingen te beperkend zijn en actief manieren onderzoeken om de handelsfunctie te verbeteren. Het bedrijf is ook van plan om meerdere manieren aan te bieden om handelstokens te verkrijgen, inclusief via evenementendistributies, maar heeft geen specifieke details of tijdlijnen verstrekt voor deze wijzigingen.
Spelers blijven onzeker over potentiële terugbetalingen of compensaties voor transacties die onder het huidige systeem zijn gemaakt, mocht de kosten van de handelstoken veranderen. Het gebrek aan handelstokens in recente evenementen, waaronder slechts 200 beschikbaar als premium beloningen in de Battle Pass Refresh op 1 februari, heeft de gemeenschap verder gefrustreerd. Deze tokens zijn alleen voldoende voor het handelen van een enkele diamantkaart van 3, de laagste zeldzaamheid die handelstokens vereist.
Critici beweren dat het handelssysteem is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen verdiende. Het onvermogen om kaarten te handelen van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger wordt gezien als een strategie om de uitgaven aan pakketten aan te moedigen om de kans te voltooien. Naar verluidt heeft een speler bijvoorbeeld $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, waarbij de derde set slechts enkele dagen geleden arriveerde.
De handelsmonteur is door spelers beschreven als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig', en een 'monumentaal falen', als gevolg van diepe ontevredenheid over het huidige systeem.