Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 지난 주에 소개 된 새로운 거래 기능에 대해 광범위한 플레이어 백래시에 응답했습니다. X/Twitter에 게시 된 성명서에서 회사는 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명했으며 거래 기능이 학대를 방지하도록 설계되었지만 많은 플레이어에게 우연히 캐주얼 한 즐거움을 방해했음을 인정했습니다.
성명서는 무역 토큰의 도입을 포함한 제한이 봇 사용을 억제하고 공정한 환경을 유지하기위한 것이라고 강조했다. 그러나 거래 토큰을 얻는 데 드는 비용이 많이 들었습니다 (1 명을 거래하기 위해 같은 희귀 성 5 개 카드를 버리는 플레이어는 상당한 비판을 받았습니다. Creatures Inc.는 거래 기능을 개선하고 다가오는 이벤트에서 보상으로 거래 토큰을 소개하겠다고 약속했지만, 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 그러한 보상이 포함되어 있지 않아 플레이어의 기대를 충족시키지 못했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Creatures Inc.는 게임의 균형을 맞추고 Pokémon TCG Pocket Experience의 핵심, 핵심 카드 수집 재미를 보존하겠다는 약속을 강조했습니다. 그들은 일부 제한이 너무 제한적이며 거래 기능을 개선하는 방법을 적극적으로 조사하고 있음을 인정했습니다. 이 회사는 또한 이벤트 배포를 포함하여 거래 토큰을 얻는 여러 가지 방법을 제공 할 계획이지만 이러한 변경에 대한 특정 세부 사항이나 타임 라인을 제공하지 않았습니다.
플레이어는 거래 토큰 비용이 변경 될 경우 현재 시스템에 따라 이루어진 거래에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대해 불확실한 상태를 유지합니다. 2 월 1 일 배틀 패스 새로 고침에서 프리미엄 보상으로 제공되는 200 개만 포함하여 최근 행사에서 무역 토큰의 부족은 지역 사회를 더욱 좌절시켰다. 이 토큰은 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분합니다. 가장 낮은 희소성은 무역 토큰이 필요합니다.
비평가들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 세트를 완료 할 수있는 기회를 위해 팩에 지출하는 것을 장려하는 전략으로 간주됩니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했으며, 며칠 전에 세 번째 세트가 도착했습니다.
거래 정비공은 플레이어들에 의해 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사되어 현재 시스템에 대한 깊은 불만을 반영합니다.