Maîtriser les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet
Les cartes de tarot en phasmophobie présentent un scénario à haut risque et à haut récompense lors des investigations fantômes. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.
Utilisation stratégique des cartes de tarot
En raison de leur risque inhérent, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre, comme près d'une cachette ou de l'entrée, est recommandée. Cela permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, est tirée.
Chaque carte produit un effet immédiat sur l'utilisation. Cependant, "The Fool" agit comme un joker, entraînant aucun effet. Jusqu'à dix cartes peuvent être tirées sans avoir un impact sur la santé mentale. Les cartes en double donnent le même effet.
Effets de la carte de tarot et des probabilités de tirage
Le tableau suivant décrit les dix cartes possibles, leurs effets et les probabilités de tirage respectives:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instantly revives a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instantly kills the user | 1% |
Comprendre les biens maudits dans Phasmophobie
Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments à haut risque qui apparaissent au hasard dans Phasmophobie , offrant une manipulation de gameplay au prix d'un risque de joueur important. Contrairement à l'équipement standard, ils ne facilitent pas la collecte de preuves mais fournissent des méthodes d'interaction fantômes alternatives. Leur utilisation est entièrement facultative; Aucune pénalité n'existe pour les éviter. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement prédéterminé. Sept objets maudits existent au total: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans Phasmophobie . Consultez l'Escapist pour d'autres guides de jeu et nouvelles, y compris les informations sur la réussite et les trophées.