Maison Nouvelles Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Auteur : Harper Mise à jour:Mar 22,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils révèlent une expérience de jeu Roguelike minimale avant de créer Balatro - avec une exception cruciale.

Leur calendrier de développement note une décision consciente en décembre 2021 d'éviter de jouer d'autres roguelikes. Le raisonnement? La création de jeux est un passe-temps, pas une entreprise. L'expérimentation et «réinventer la roue» ont été prioritaires sur l'emprunt des conceptions établies. Bien que cela ait pu se traduire par un jeu moins poli, il s'est aligné avec leur processus créatif.

Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a été enfreinte - juste une fois. Après avoir téléchargé Slay the Spire , Thunk local a avoué: "Holy Shit, maintenant c'est un jeu." La motivation initiale était d'étudier la manipulation des entrées du contrôleur dans un jeu de cartes, mais ils sont devenus complètement absorbés. Heureusement, cette découverte tardive a empêché le mimétisme de conception involontaire potentiel.

Le post-mortem de Thunk local regorge d'anecdotes intéressantes. Le dossier de travail original du jeu a été simplement nommé "Cardgame", un nom qui a collé tout au long du développement. Le titre de travail, "Joker Poker", révèle également une direction de conception précoce.

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont détaillées, notamment: un système pseudo-shop pour les cartes de mise à niveau (similaire aux animaux de compagnie Super Auto ), une devise séparée pour les relances et un mécanisme "Golden Seal" pour retourner les cartes jouées à la main.

Le nombre de blagues (150) résulte d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. Initialement planifié pour 120, il a ensuite été ajusté à 150 - un nombre jugé supérieur par le développeur.

Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est expliquée. C'est une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et du nom de variable préféré de leur partenaire "Thunk" a conduit à la poignée du développeur désormais connu.

Le blog de Thunk local offre un compte rendu beaucoup plus détaillé de la création de Balatro. IGN, clairement impressionné, a décerné le jeu un 9/10, le louant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une course de plus."

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