Lar Notícias Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Autor : Harper Atualizar:Mar 22,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles revelam a experiência mínima de jogo de roguelike antes de criar Balatro - com uma exceção crucial.

Sua linha do tempo de desenvolvimento observa uma decisão consciente em dezembro de 2021 para evitar jogar mais roguelikes. O raciocínio? A criação de jogos é um hobby, não um negócio. Experimentação e "reinventamento da roda" foram priorizadas em detrimento de projetos estabelecidos empréstimos. Embora isso possa ter resultado em um jogo menos polido, ele alinhou com seu processo criativo.

No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta foi quebrada-apenas uma vez. Depois de baixar o Spire , confessou o Thunk: "Puta merda, agora isso é um jogo". A motivação inicial foi estudar o manuseio de insumos do controlador em um jogo de cartas, mas eles ficaram completamente absorvidos. Felizmente, essa descoberta tardia impediu a imitação potencial não intencional do design.

O post-mortem de Thunk, local, está repleto de anedotas interessantes. A pasta de trabalho original do jogo foi simplesmente chamada de "Cardgame", um nome que ficou em grande parte do desenvolvimento. O título de trabalho, "Joker Poker", também revela uma direção inicial de design.

Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema pseudo-loja para atualização de cartões (semelhante ao Super Auto Pets ), uma moeda separada para redirecionamentos e um mecânico de "selo dourado" para retornar cartas jogadas à mão.

O número de brincadeiras (150) resultou de uma falta de comunicação com o editor PlayStack. Inicialmente planejado para 120, foi posteriormente ajustado para 150 - um número considerado superior pelo desenvolvedor.

Finalmente, a origem do nome "Thunk local" é explicada. É uma piada de programação decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo r. A combinação da palavra-chave "local" de Lua e o nome da variável preferida de seu parceiro "Thunk" levou ao agora conhecido como alça de desenvolvedor.

O blog de Thunk local oferece uma conta muito mais detalhada da criação de Balatro. IGN, claramente impressionado, concedeu ao jogo um 9/10, elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado tarde demais olhando para os olhos de um bobo de um bobo de te tentam que você seja mais uma corrida".

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