Heim Nachricht Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Autor : Harper Aktualisieren:Mar 22,2025

Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise enthüllen sie minimales roguelikes Spielerlebnis, bevor sie Balatro erstellen - mit einer entscheidenden Ausnahme.

Ihre Entwicklungszeitleiste stellt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021 fest, um weitere Roguelikes zu spielen. Die Argumentation? Spielerstellung ist ein Hobby, kein Geschäft. Experimente und "neu erfinden das Rad neu" wurden vor der Kreditaufnahme festgelegte Entwürfe priorisiert. Dies hätte zwar zu einem weniger polierten Spiel geführt haben, aber es stimmte auf ihren kreativen Prozess aus.

Eineinhalb Jahre später war diese selbst auferlegte Regel jedoch nur einmal gebrochen. Nachdem er Slay the Spire heruntergeladen hatte, gestand der lokale Thunk: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Die anfängliche Motivation bestand darin, die Eingabe der Controller in einem Kartenspiel zu studieren, aber sie wurden vollständig vertieft. Glücklicherweise verhinderte diese späte Entdeckung potenzielle unbeabsichtigte Designmimikry.

Das Post-Mortem von Local Thunk ist voller interessanter Anekdoten. Der ursprüngliche Arbeitsordner des Spiels wurde einfach "Cardgame" bezeichnet, ein Name, der während eines Großteils der Entwicklung steckte. Der Arbeitstitel "Joker Poker" enthüllt ebenfalls eine frühe Designrichtung.

Es werden mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter: ein Pseudo-Shop-System zum Upgrade-Karten (ähnlich wie Super-Auto-Haustiere ), eine separate Währung für Rerolls und ein "Golden Seal" -Mechaniker, um gespielte Karten in Hand zurückzugeben.

Die Anzahl der Joker (150) resultierte aus einer Fehlkommunikation mit Publisher Playstack. Anfänglich für 120 geplant, wurde es später auf 150 angepasst - eine vom Entwickler überlegene Zahl.

Schließlich wird der Ursprung des Namens "Lokal Thunk" erklärt. Es ist ein Programmierwitz, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R -Programmierung lernt. Die Kombination des "lokalen" Schlüsselworts von Lua und dem bevorzugten variablen Namen ihres Partners "Thunk" führte zum inzwischen bekannten Entwicklergriff.

Der Blog von Local Thunks Blog bietet einen viel detaillierteren Bericht über Balatros Erstellung. IGN, eindeutig beeindruckt, verlieh dem Spiel mit 9/10 und lobte es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen.

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