Le jeu à venir inZOI inclura des interactions romantiques suggestives, bien que les développeurs précisent que ces éléments seront traités avec délicatesse plutôt que de manière explicite. Découvrez comment l’équipe a équilibré réalisme et accessibilité en abordant des thèmes matures.
Les développeurs répondent aux questions sur les interactions romantiques
Alors qu’inZOI se prépare pour son accès anticipé, l’anticipation grandit concernant sa gestion des contenus matures. Lors d’une récente session de questions-réponses sur Discord, traduite par le directeur adjoint Joel Lee, l’équipe de développement a éclairci sa démarche concernant les relations amoureuses.
Interrogé sur les interactions intimes entre personnages, Lee a expliqué : « Nous avons adopté une approche raffinée – les personnages peuvent partager des moments intimes sous-entendant le désir de fonder une famille, mais nous laissons les détails précis à l’imagination des joueurs. Pensez à une narration subtile plutôt qu’à des représentations graphiques. »
Bien que les mécaniques relationnelles soient confirmées, l’équipe a souligné la nécessité de créer un contenu adapté à un large public tout en conservant un réalisme narratif très différent de la représentation caricaturale de The Sims.
Défis techniques liés aux fonctionnalités de pudeur
Les joueurs ont remarqué que les personnages conservaient des serviettes pendant leur toilette – un choix délibéré que les développeurs attribuent à des limitations techniques. Les effets de pixellisation traditionnels, courants dans des jeux stylisés comme The Sims, semblaient en contradiction avec la direction visuelle réaliste d’inZOI.
Lors des tests, les effets de flou standards ont accidentellement créé des images plus suggestives que prévu. L’équipe a également rencontré un bug inattendu où les miroirs de salle de bain révélaient parfois les personnages sans les effets de pudeur initialement prévus.
Philosophie de conception inclusive
Malgré l’exploration de thèmes matures, inZOI a obtenu une classification Teen (similaire à The Sims 4), reflétant l’engagement des développeurs envers l’accessibilité. « Notre vision était de créer une simulation de vie immersive qui accueille un public diversifié », a expliqué Lee.
Les fans pourront en apprendre davantage lors du stream prévu le 19 mars 2025, qui couvrira les détails de l’accès anticipé, les plans de contenu et l’avancée du développement. inZOI sortira le 28 mars 2025 en accès anticipé sur Steam, avec des versions prévues pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
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