近日リリース予定のゲーム「inZOI」には示唆的なロマンチックなインタラクションが含まれますが、開発チームはこれらを露骨ではなく繊細に表現すると説明しています。成熟したテーマに対する現実味とアクセシビリティのバランスについてご紹介します。
開発陣がロマンティックなインタラクションに関する質問に回答
inZOIが早期アクセスを控える中、成熟コンテンツへのアプローチへの期待が高まっています。アシスタントディレクターJoel Lee氏によるDiscord Q&Aで、開発チームは恋愛関係の表現方針を明らかにしました。
キャラクター間の親密な交流について問われたLee氏はこう説明しました:「我々は上品な表現方法を採用しています。キャラクターが家族を作ることをほのめかす親密な場面はありますが、詳細はプレイヤーの想像に委ねています。グラフィック描写ではなく、繊細なストーリーテリングを重視しています」
関係性メカニクスの存在を認めつつ、The Simsのコミカルな描写とは異なるナラティブな現実味を保ちつつ、幅広い層に適したコンテンツ制作を重視していると強調しました。
モダスティ機能の技術的課題
プレイヤーから、キャラクターが入浴中もタオルを身に着けていることに気づかれましたが、これは技術的制約による意図的な選択だと開発者は説明しています。The Simsなどのスタイライズされたゲームで一般的なピクセル化効果は、inZOIの写実的なビジュアル方向性と衝突したようです。
テスト中、標準的なぼかし効果が意図よりも示唆的な画像を生成してしまう事象が発生。また、バスルームの鏡が意図したモダスティ効果の適用されていないキャラクターを映し出すという予期せぬバグにも遭遇しました。
包括的なデザイン哲学
成熟したテーマを扱いながらも、inZOIはティーン評価(The Sims 4と同様)を獲得しており、開発チームのアクセシビリティへの取り組みが反映されています。「多様な層が楽しめる没入型ライフシミュレーションの創造が私たちのビジョンです」とLee氏は説明しました。
2025年3月19日に予定されているライブストリームでは、早期アクセスの詳細やコンテンツ計画、開発進捗に関するさらなる情報が公開予定です。inZOIは2025年3月28日にSteam早期アクセスでリリースされ、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC版も計画されています。
この意欲的なライフシミュレーション体験に関する最新情報は、当メディアのinZOI特集ページをご確認ください。