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Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour

Auteur : Carter Mise à jour:Mar 21,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Le parkour d'Assassin's Creed Mirage a fait face à une vérification de la réalité de deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs idées sur le réalisme du jeu et comment Ubisoft a donné vie au monde du Japon féodal.

Assassin's Creed Mirage: une plongée profonde parkour

Une perspective de parkour sur le mirage de la croyance d'Assassin

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC (15 mars), Toby Segar et Benj Cave de Storror, une équipe de parkour basée au Royaume-Uni, ont offert leurs opinions d'experts sur le parkour d'Assassin's Creed Mirage, le comparant aux épisodes précédents. Les deux sont des fans d'Assassin's Creed et développent leur propre jeu vidéo axé sur Parkour, Storror Parkour Pro.

Segar a mis en évidence une scène où le protagoniste Yasuke effectue une décision considérée comme un "crime de haine contre le parkour" - un "genou alpin" - où le genou absorbe le poids corporel complet lors d'une montée. Selon les athlètes, c'est une manœuvre risquée et peu pratique dans le parkour réel, ce qui entraîne potentiellement des blessures.

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Cave a souligné d'autres écarts, tels que l'escalade des structures impossibles et le maintien d'un équilibre parfait sur les rebords précaires. Il a souligné le plus grand élément fictif du jeu: l'endurance illimitée. Le parkour réel, a-t-il expliqué, implique une planification minutieuse, une observation et des pauses stratégiques, et non le flux continu et ininterrompu représenté dans le jeu.

Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, Ubisoft a clairement lutté pour le réalisme. Une interview avec IGN (janvier) a révélé que la version retardée du jeu était partiellement attribuée au raffinement de la mécanique parkour.

Recréer le Japon féodal

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Au-delà du gameplay, Ubisoft plonge les joueurs dans l'histoire à travers la fonctionnalité "Cultural Discovery" en jeu (site Web d'Ubisoft, 18 mars). Comme expliqué par Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, cette section Codex fournit des idées historiques, artistiques et culturelles détaillées sur la période Azuchi-Momoyama du Japon. Créé en collaboration avec les historiens et mettant en vedette des artefacts de musée, il dépasse la fonctionnalité "History of Bagdad" dans Assassin's Creed Mirage, avec plus de 125 entrées au lancement, avec plus à venir.

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Cependant, la diffusion du Japon féodal à la vie a présenté des défis importants (The Guardian, 17 mars). Dans une interview, les développeurs ont discuté des recherches approfondies et des efforts impliqués. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a expliqué le désir de longue date de créer un jeu Creed d'Assassin au Japon, s'est finalement réalisé dans Assassin's Creed Mirage. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des collaborations avec des historiens et des voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Même des détails apparemment mineurs, comme la façon unique de la lumière tombe sur le terrain montagneux du Japon, nécessitait une attention méticuleuse. Coté a résumé le développement comme "un défi" avec des attentes élevées.

Assassin's Creed Mirage est lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!

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