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Assassin's Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Autor : Carter Actualizar:Mar 21,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Assassin's Creed Mirage's Parkour enfrentó un control de la realidad de dos atletas profesionales de Parkour. Descubra sus ideas sobre el realismo del juego y cómo Ubisoft dio vida al mundo del Japón feudal.

Assassin's Creed Mirage: una inmersión profunda de Parkour

Una perspectiva de Parkour sobre Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un reciente Video de Realidad de Realidad de PC Gamer (15 de marzo), Toby Segar y Benj Cave de Storror, un equipo de Parkour con sede en el Reino Unido, ofrecieron sus opiniones de expertos sobre el Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparándolo con entregas anteriores. Ambos son fanáticos de Assassin's Creed y están desarrollando su propio videojuego centrado en Parkour, Storror Parkour Pro.

Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke realiza un movimiento considerado un "crimen de odio contra Parkour", una "rodilla alpina", donde la rodilla absorbe el peso del cuerpo completo durante una subida. Esto, según los atletas, es una maniobra arriesgada y poco práctica en Parkour de la vida real, lo que puede provocar lesiones.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave señaló otras discrepancias, como escalar estructuras imposibles y mantener un equilibrio perfecto en las reproducciones precarias. Hizo hincapié en el elemento ficticio más grande del juego: la resistencia ilimitada. El parkour de la vida real, explicó, implica una planificación cuidadosa, observación y pausas estratégicas, no el flujo continuo e ininterrumpido representado en el juego.

Si bien reconoce la naturaleza ficticia del juego, Ubisoft claramente luchó por el realismo. Una entrevista con IGN (enero) reveló que el lanzamiento retrasado del juego se atribuyó parcialmente a refinar la mecánica de Parkour.

Recreando Japón feudal

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Más allá del juego, Ubisoft está sumergiendo a los jugadores en la historia a través de la característica del "descubrimiento cultural" en el juego (sitio web de Ubisoft, 18 de marzo). Como explica el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, esta sección del Codex proporciona información histórica, artística y cultural detallada sobre el período Azuchi-Moomoyama de Japón. Creado en colaboración con historiadores y con artefactos del museo, supera la función de "Historia de Bagdad" en Assassin's Creed Mirage, con más de 125 entradas en el lanzamiento, con más por venir.

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Sin embargo, dar vida a Japón feudal presentó desafíos significativos (The Guardian, 17 de marzo). En una entrevista, los desarrolladores discutieron la extensa investigación y esfuerzo involucrados. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté explicó el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta en Assassin's Creed Mirage. El director creativo Johnathan Dumont destacó la dedicación del equipo, incluidas las colaboraciones con historiadores y viajes de investigación a Kioto y Osaka. Incluso los detalles aparentemente menores, como la forma única en que la luz cae en el terreno montañoso de Japón, requirieron atención meticulosa. Coté resumió el desarrollo como "un desafío" con altas expectativas.

Assassin's Creed Mirage se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!

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