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Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Autor : Carter Atualizar:Mar 21,2025

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

O Parkour de Assassin, Creed Mirage, enfrentou uma verificação de realidade de dois atletas profissionais de parkour. Descubra suas idéias sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft deu vida ao mundo do Japão feudal.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Dive

Uma perspectiva de parkour sobre o assassino de Creed Mirage

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, de Storor, uma equipe de Parkour, com sede no Reino Unido, ofereceram suas opiniões de especialistas sobre o Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparando-o com parcelas anteriores. Ambos são fãs de Assassin's Creed e estão desenvolvendo seus próprios videogames focados em parkour, Storror Parkour Pro.

Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke realiza um movimento considerado um "crime de ódio contra o parkour" - um "joelho alpino" - onde o joelho absorve o peso corporal inteiro durante uma subida. Segundo os atletas, isso é uma manobra arriscada e impraticável no parkour da vida real, potencialmente levando a lesões.

Assassin's Creed Shadows Movimentos revisados ​​por dois atletas de parkour

Cave apontou outras discrepâncias, como escalar estruturas impossíveis e manter um equilíbrio perfeito em bordas precárias. Ele enfatizou o maior elemento fictício do jogo: resistência ilimitada. O parkour da vida real, explicou, envolve planejamento cuidadoso, observação e pausas estratégicas, não o fluxo contínuo e ininterrupto retratado no jogo.

Embora reconheça a natureza fictícia do jogo, a Ubisoft claramente se esforçou para o realismo. Uma entrevista com o IGN (janeiro) revelou que o lançamento atrasado do jogo foi parcialmente atribuído a refinar a mecânica do parkour.

Recriando o Japão feudal

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Além da jogabilidade, a Ubisoft está imergindo jogadores na história através do recurso "Cultural Discovery" no jogo (site da Ubisoft, 18 de março). Conforme explicado pelo gerente editorial da Ubisoft, o gerente de comuns da Casta Viccial, esta seção Codex fornece informações históricas, artísticas e culturais detalhadas sobre o período Azuchi-Momoyama do Japão. Criado em colaboração com os historiadores e com artefatos de museus, supera o recurso "History of Bagdá" em Assassin's Creed Mirage, com mais de 125 entradas no lançamento, com mais por vir.

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No entanto, dar vida ao Japão feudal apresentou desafios significativos (The Guardian, 17 de março). Em uma entrevista, os desenvolvedores discutiram a extensa pesquisa e esforço envolvidos. O produtor executivo Marc-Alexis Coté explicou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebeu em Assassin's Creed Mirage. O diretor criativo Johnathan Dumont destacou a dedicação da equipe, incluindo colaborações com historiadores e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Mesmo detalhes aparentemente menores, como a maneira única que a luz cai no terreno montanhoso do Japão, exigia atenção meticulosa. Coté resumiu o desenvolvimento como "um desafio" com grandes expectativas.

O Assassin's Creed Mirage é lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!

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