Heim Nachricht Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Autor : Carter Aktualisieren:Mar 21,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Assassins Creed Mirage's Parkour war von zwei professionellen Parkour -Athleten mit einem Reality -Check ausgesetzt. Entdecken Sie ihre Einblicke in den Realismus des Spiels und wie Ubisoft die Welt des feudalen Japans zum Leben erweckte.

Assassin's Creed Mirage: Ein Parkour Deep Dive

Eine Parkour -Perspektive auf Assassins Creed Mirage

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

In einem kürzlich durchgeführten PC Gamer-Reality-Check-Video (15. März) boten Toby Segar und Benj Cave von Storror, einem in Großbritannien ansässigen Parkour-Team, ihre Expertenmeinungen über Assassins Creed Mirage-Parkour an und verglichen es mit früheren Raten. Beide sind Assassins Creed-Fans und entwickeln ihr eigenes Parkour-Videospiel Storror Parkour Pro.

Segar hob eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke eine Bewegung durchführt, die als "Hassverbrechen gegen Parkour" - ein "alpines Knie" - eingestuft wurde, wo das Knie während eines Aufstiegs das Ganzkörpergewicht absorbiert. Dies ist nach Angaben der Athleten ein riskantes und unpraktisches Manöver im realen Parkour, das möglicherweise zu Verletzungen führt.

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Cave wies auf andere Diskrepanzen wie das Klettern unmöglicher Strukturen und die Aufrechterhaltung eines perfekten Gleichgewichts bei prekären Läufen hin. Er betonte das größte fiktive Element des Spiels: unbegrenzte Ausdauer. Er erklärte den praktischen Parkour, beinhaltete sorgfältige Planung, Beobachtung und strategische Pausen, nicht den im Spiel dargestellten kontinuierlichen, ungebrochenen Fluss.

Ubisoft erkannte zwar die fiktive Natur des Spiels an und strebte eindeutig nach Realismus. Ein Interview mit IGN (Januar) ergab, dass die verzögerte Veröffentlichung des Spiels teilweise auf die Verfeinerung der Parkour -Mechanik zurückzuführen war.

Feudales Japan nachbauen

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Über das Gameplay hinaus taucht Ubisoft Spieler in die Geschichte durch die Funktion "Cultural Discovery" in der Geschichte ein (Ubisoft-Website, 18. März). In diesem Codex-Abschnitt, der von Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio erklärt wurde, enthält dieser Codex detaillierte historische, künstlerische und kulturelle Einblicke in die Zeit von Azuchi-Momoyama Japans. Es wurde in Zusammenarbeit mit Historikern und mit Museumsartefakten erstellt und übertrifft die "Geschichte von Bagdad" in Assassins Creed Mirage und bietet beim Start mehr als 125 Einträge, wobei mehr kommen.

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Das feudale Japan zum Leben stellte jedoch erhebliche Herausforderungen vor (der Guardian, 17. März). In einem Interview diskutierten Entwickler die umfangreichen Forschung und Anstrengungen. Der ausführende Produzent Marc-Aalexis Coté erklärte den langjährigen Wunsch, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan festzulegen, was schließlich in Assassins Creed Mirage realisiert wurde. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont hob das Engagement des Teams hervor, einschließlich der Zusammenarbeit mit Historikern und Forschungsreisen nach Kyoto und Osaka. Selbst scheinbar kleine Details erforderten, wie die einzigartige Art und Weise, wie Licht auf das japanische Gebirgsgelände fällt, akribische Aufmerksamkeit. Coté fasste die Entwicklung als "Herausforderung" mit hohen Erwartungen zusammen.

Assassins Creed Mirage startet am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC. Bleiben Sie dran für weitere Updates!

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