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L'IA dans les jeux : le PDG de PlayStation met l'accent sur l'humain Element - Messagerie sécurisée

Auteur : Penelope Mise à jour:Dec 11,2024

L'IA dans les jeux : le PDG de PlayStation met l'accent sur l'humain Element - Messagerie sécurisée

Le co-PDG de PlayStation, Hermen Hulst, défend le potentiel de transformation de l'IA dans le jeu, mais souligne la valeur irremplaçable du « contact humain ». Cet article approfondit le point de vue de Hulst sur le rôle de l'IA dans l'avenir de PlayStation, à la suite du 30e anniversaire de l'entreprise.

IA : un outil puissant, pas un remplacement

Hulst reconnaît la capacité de l'IA à révolutionner le développement de jeux, en rationalisant les processus et en accélérant l'innovation. Cependant, il affirme fermement que l’IA ne remplacera jamais complètement l’ingéniosité créative et la profondeur émotionnelle apportées par les développeurs humains. Cette position intervient au milieu des inquiétudes au sein de l'industrie du jeu vidéo concernant l'impact potentiel de l'IA sur les emplois, en particulier dans le doublage, où l'utilisation de l'IA générative a déclenché de récentes grèves. Une enquête du CIST révèle qu'une partie importante (62 %) des studios de jeux utilisent déjà l'IA pour des tâches telles que le prototypage, la création d'actifs et la construction d'un monde.

Hulst envisage un avenir où l'IA et la créativité humaine coexisteront, créant une « double demande » pour l'innovation basée sur l'IA et le contenu méticuleusement créé à la main. PlayStation elle-même investit activement dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Cet engagement s'étend au-delà du jeu, avec des plans visant à étendre la propriété intellectuelle de PlayStation au cinéma et à la télévision, illustré par la prochaine adaptation Amazon Prime de God of War. . Cette stratégie de divertissement plus large pourrait même impliquer l'acquisition, selon la rumeur, de Kadokawa Corporation, un important conglomérat multimédia japonais.

Leçons de la PlayStation 3 "Icarus Moment"

L'ancien chef de PlayStation, Shawn Layden, revient sur le développement de la PlayStation 3, le décrivant comme un « moment Icare » : une période d'objectifs trop ambitieux qui a finalement conduit à des défis. L’équipe avait pour objectif de créer un « superordinateur » incorporant des fonctionnalités allant au-delà du jeu de base, mais cela s’est avéré trop coûteux et complexe. Cette expérience leur a appris à donner la priorité à l'expérience de jeu de base, une leçon qui a considérablement influencé le développement de la PlayStation 4, qui visait à devenir « la meilleure machine de jeu de tous les temps ». Ce changement d'orientation, passant des fonctionnalités multimédias à une expérience de jeu supérieure, s'est avéré crucial pour le succès de la PS4.

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