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IA em jogos: CEO do PlayStation enfatiza o ser humano Element - Mensageiro Seguro

Autor : Penelope Atualizar:Dec 11,2024

IA em jogos: CEO do PlayStation enfatiza o ser humano Element - Mensageiro Seguro

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst Champions, o potencial transformador da IA ​​em jogos, mas enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Este artigo investiga a perspectiva de Hulst sobre o papel da IA ​​no futuro do PlayStation, após o 30º aniversário da empresa.

ai: uma ferramenta poderosa, não um substituto

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜lst reconhece a capacidade da AI de revolucionar o desenvolvimento de jogos, simplificar processos e acelerar a inovação. No entanto, ele afirma firmemente que a IA nunca substituirá completamente a engenhosidade criativa e a profundidade emocional trazida pelos desenvolvedores humanos. Essa postura ocorre em meio a preocupações dentro da indústria de jogos com relação ao impacto potencial da IA ​​nos empregos, particularmente na dublagem, onde o uso de IA generativa provocou ataques recentes. Uma pesquisa do CIST revela que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de jogos já está utilizando IA para tarefas como prototipagem, criação de ativos e construção do mundo. Hulst prevê um futuro em que a IA e a criatividade humana coexistem, criando uma "demanda dupla" para inovação orientada pela IA e conteúdo meticulosamente artesanal. O PlayStation em si está investindo ativamente em pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado da Sony AI criado em 2022. Esse compromisso se estende além dos jogos, com planos de expandir a propriedade intelectual do PlayStation para o cinema e a televisão, exemplificado pela próxima adaptação Amazon Prime of God of War . Essa estratégia de entretenimento mais ampla pode até envolver a aquisição da Kadokawa Corporation, um importante conglomerado japonês multimídia.

lições do PlayStation 3 "Icarus Moment"

O ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, reflete sobre o desenvolvimento do PlayStation 3, descrevendo -o como um "momento Ícaro" - um período de objetivos excessivamente ambiciosos que acabaram por levar a desafios. A equipe pretendia criar um "supercomputador", incorporando recursos além dos jogos principais, mas isso se mostrou muito caro e complexo. A experiência os ensinou a priorizar a experiência de jogo central, uma lição que influenciou significativamente o desenvolvimento do PlayStation 4, que se concentrou em ser a "melhor máquina de jogo de todos os tempos". Essa mudança de foco, longe das características multimídia e em direção a uma experiência de jogo superior, provou ser crucial para o sucesso do PS4.

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