Heim Nachricht KI im Gaming: PlayStation-CEO betont den Menschen Element – Sicher kommunizieren

KI im Gaming: PlayStation-CEO betont den Menschen Element – Sicher kommunizieren

Autor : Penelope Aktualisieren:Dec 11,2024

KI im Gaming: PlayStation-CEO betont den Menschen Element – Sicher kommunizieren

PlayStation-Co-CEO Hermen Hulst befürwortet das transformative Potenzial von KI im Gaming, betont jedoch den unersetzlichen Wert der „menschlichen Note“. Dieser Artikel befasst sich nach dem 30-jährigen Firmenjubiläum mit Hulsts Sicht auf die Rolle der KI in der Zukunft von PlayStation.

KI: Ein leistungsstarkes Werkzeug, kein Ersatz

Hulst würdigt die Fähigkeit der KI, die Spieleentwicklung zu revolutionieren, Prozesse zu rationalisieren und Innovationen zu beschleunigen. Er ist jedoch der festen Überzeugung, dass KI den kreativen Einfallsreichtum und die emotionale Tiefe menschlicher Entwickler niemals vollständig ersetzen wird. Diese Haltung kommt vor dem Hintergrund der Besorgnis innerhalb der Gaming-Branche hinsichtlich der möglichen Auswirkungen von KI auf Arbeitsplätze, insbesondere in der Sprachausgabe, wo der Einsatz generativer KI in jüngster Zeit zu Streiks geführt hat. Eine CIST-Umfrage zeigt, dass ein erheblicher Teil (62 %) der Spielestudios KI bereits für Aufgaben wie Prototyping, Asset-Erstellung und Weltaufbau nutzt.

Hulst stellt sich eine Zukunft vor, in der KI und menschliche Kreativität nebeneinander existieren und eine „doppelte Nachfrage“ sowohl nach KI-gesteuerter Innovation als auch nach sorgfältig handgefertigten Inhalten entsteht. PlayStation selbst investiert aktiv in KI-Forschung und -Entwicklung und hat 2022 eine eigene KI-Abteilung von Sony gegründet. Dieses Engagement geht über das Gaming hinaus und plant, das geistige Eigentum von PlayStation auf Film und Fernsehen auszudehnen, wie zum Beispiel die kommende Amazon Prime-Adaption von God of War . Diese umfassendere Unterhaltungsstrategie könnte sogar die angebliche Übernahme der Kadokawa Corporation beinhalten, einem großen japanischen Multimedia-Konglomerat.

Lehren aus dem PlayStation 3 „Icarus Moment“

Der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden reflektiert die Entwicklung der PlayStation 3 und beschreibt sie als „Ikarus-Moment“ – eine Zeit übermäßig ehrgeiziger Ziele, die letztendlich zu Herausforderungen führte. Das Team hatte sich zum Ziel gesetzt, einen „Supercomputer“ zu entwickeln, der Funktionen über das Kernspiel hinaus beinhaltet, doch dies erwies sich als zu kostspielig und komplex. Diese Erfahrung lehrte sie, dem Kernspielerlebnis Priorität einzuräumen, eine Lektion, die die Entwicklung der PlayStation 4 maßgeblich beeinflusste, die sich darauf konzentrierte, die „beste Spielmaschine aller Zeiten“ zu sein. Diese Verlagerung des Fokus weg von Multimedia-Funktionen hin zu einem überlegenen Spielerlebnis erwies sich als entscheidend für den Erfolg der PS4.

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