Un rapport conjoint nouvellement publié de Media and Analytics Company, ComScore, et ANTERNITEUR en jeu, ANZU, met en lumière le comportement et les préférences des joueurs américains, ainsi que les tendances actuelles de l'industrie du jeu.
La majorité des joueurs américains sont d'accord pour débourser de l'argent supplémentaire sur les achats en jeu
Les jeux de freemium deviennent de plus en plus populaires


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Intitulé «Rapport sur l'état du jeu de ComScore en 2024», cette étude complète plonge dans les habitudes de jeu, les préférences et les modèles de dépenses des joueurs américains, tout en explorant les genres populaires sur diverses plateformes.
Selon le rapport, 82% des joueurs américains ont effectué des achats en jeu dans les jeux de freemium l'année dernière. Freemium, un mélange des mots "gratuits" et "premium", fait référence à des jeux qui sont gratuits à télécharger et à jouer, tout en offrant des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités et des avantages supplémentaires. Ceux-ci peuvent inclure des pièces supplémentaires, des points de santé et des articles exclusifs. Les exemples notables de jeux de freemium incluent la sensation mondiale de Genshin Impact et la Ligue des légendes de Riot Games de Mihoyo.
Le modèle Freemium a gagné dans une traction et un succès importants, en particulier dans le secteur des jeux mobiles. La MMORPG Maplestory de Nexon Korea, lancée en Amérique du Nord en 2005, est souvent reconnue comme l'un des pionniers du concept de freemium. Dans Maplestory, les joueurs pourraient acheter des articles virtuels comme les animaux de compagnie et les armes rares en utilisant de l'argent réel - une pratique qui est depuis largement adoptée par les développeurs et les détaillants en ligne.

Les développeurs de jeux et les plateformes en ligne tels que Google, Apple et Microsoft ont récolté des avantages importants de la popularité croissante des jeux Freemium. La recherche de l'Université de Corvinus, une institution de recherche privée, suggère que l'attrait des jeux de freemium découle d'un mélange de facteurs, notamment l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et la compétition en jeu. Ces éléments encouragent les joueurs à effectuer des achats en jeu pour améliorer leur expérience de jeu, débloquer de nouveaux contenus ou contourner les publicités.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a commenté les conclusions, déclarant: "Notre rapport sur l'état des jeux en 2024 met en évidence l'importance culturelle du jeu et le rôle vital du comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à exploiter ce public dynamique et engagé."
En février, Katsuhiro Harada de Tekken a partagé des informations sur les achats et les transactions en jeu alors qu'ils ont introduit des articles payants dans Tekken 8, le dernier épisode de la franchise de jeu de combat. Harada a noté que, compte tenu des coûts croissants du développement du jeu, les bénéfices de ces transactions contribueraient au budget de développement de Tekken 8.