Un informe conjunto recientemente publicado por la compañía de medios y análisis, comScore y anunciante en el juego, Anzu, arroja luz sobre el comportamiento y las preferencias de los jugadores estadounidenses, así como las tendencias actuales en la industria del juego.
La mayoría de los jugadores de nosotros bien están bien desembolsando dinero extra en compras en el juego
Los juegos de freemium se vuelven cada vez más populares


Imagen (c) puerta de investigación
Titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", este estudio exhaustivo profundiza en los hábitos de juego de los jugadores estadounidenses, las preferencias y los patrones de gasto, al tiempo que explora los géneros populares en varias plataformas.
Según el informe, un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en los Juegos Freemium el año pasado. Freemium, una combinación de las palabras "gratis" y "premium", se refiere a juegos que son gratuitos para descargar y jugar, pero ofrecen compras opcionales en la aplicación para características y beneficios adicionales. Estos pueden incluir monedas adicionales, puntos de salud y artículos exclusivos. Ejemplos notables de juegos freemium incluyen la sensación global de Mihoyo Genshin Impact y la Liga de Legends de Riot Games.
El modelo Freemium ha ganado una tracción y éxito significativos, especialmente dentro del sector de los juegos móviles. MMORPG MAPLESTORY de Nexon Corea, lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se acredita como uno de los pioneros del concepto de freemium. En Maplestory, los jugadores podrían comprar artículos virtuales como mascotas y armas raras que usan dinero real, una práctica que desde entonces ha sido ampliamente adoptada por los desarrolladores y minoristas en línea.

Los desarrolladores de juegos y las plataformas en línea como Google, Apple y Microsoft han cosechado beneficios sustanciales de la creciente popularidad de los juegos freemium. La investigación de la Universidad de Corvinus, una institución de investigación privada, sugiere que el encanto de los juegos freemium proviene de una combinación de factores que incluyen utilidad, autocomplacencia, interacción social y competencia en el juego. Estos elementos alientan a los jugadores a realizar compras en el juego para mejorar su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o anuncios de derivación.
Steve BagdaSarian, director comercial de comScore, comentó sobre los hallazgos, declarando: "Nuestro informe del estado de juego 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el papel vital del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta audiencia dinámica y comprometida".
En febrero, Katsuhiro Harada de Tekken compartió ideas sobre compras y transacciones en el juego al introducir artículos pagados en Tekken 8, la última entrega en la franquicia de juegos de lucha. Harada señaló que, dados los crecientes costos del desarrollo del juego, las ganancias de estas transacciones contribuirían al presupuesto de desarrollo de Tekken 8.