La postura agresiva de Nintendo contra la emulación está bien documentada. Ejemplos recientes incluyen el acuerdo de $ 2.4 millones con los desarrolladores de emuladores de Yuzu en marzo de 2024, el cese de octubre de 2024 del desarrollo de Ryujinx después de la intervención de Nintendo, y el consejo dado a los desarrolladores de delfines con respecto a una liberación de vapor debido a la presión legal de Nintendo. El infame caso 2023 contra Gary Bowser, quien vendió dispositivos que permitieron la elección de la piratería de Nintendo Switch, resultó en una deuda de $ 14.5 millones.
Ahora, un abogado de patentes de Nintendo, Koji Nishiura, ha arrojado luz sobre la estrategia antipiratería de la compañía. Hablando en Tokyo Esports Festa 2025, Nishiura aclaró que si bien los emuladores no son inherentemente ilegales, su uso puede volverse ilegal dependiendo de la funcionalidad. Específicamente, los emuladores que copian programas de juegos o deshabilitan las medidas de seguridad de la consola pueden infringir los derechos de autor.
Esta acción legal a menudo se basa en la Ley de Prevención de la Competencia de Japón (UCPA), que limita el alcance de Nintendo a nivel internacional. La tarjeta "R4" de Nintendo DS, que permitió la ejecución de juegos pirateados, sirve como un precedente. Nintendo utilizó con éxito la UCPA para detener las ventas R4 en 2009.
Nishiura también destacó la ilegalidad de las herramientas que facilitan las descargas de software pirateados dentro de los emuladores. Estas "aplicaciones alcanzadas", ejemplificadas por la "Freeshop" del 3DS y el "Tinfoil" del Switch, también pueden provocar una infracción de derechos de autor.
La demanda de Nintendo contra Yuzu citó un millón de copias pirateadas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , que une los ingresos de Patreon del emulador ($ 30,000 mensualmente) con la provisión de acceso temprano y características especiales.